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2 ème effet kiss cool ??

Tout d’abord,  un grand coup de chapeau à  Pierre pour tout le travail accompli: superbe site, vraiment !

Ensuite, je ponds un article car ça se fait rare, mais de nouveau sur Panem et circenses face à Quattro, qui lui est bien  du GAT emoticone

La foule gronde en ce 1er mai à Rome, il faut des baffes de toutes sortes pour régaler les spectateurs …

A ma droite,  Quattro, un gros off, 3 contreurs « hauts et qui font mal », j’entends par là difficile à passer car grosse déf et dangereux de s’y frotter car 15 att hors bonus et 10 dom  O_o, et un défenseur pur qui n’a rien à envier aux touts bons.

Bref, pas forcément une partie de plaisir pour Electra et ses camarades d’écurie ( de tuerie plutôt.. c’est le CT emoticone ) 

Le 1er effet kiss cool, je veux dire le 1er match contre Quattro, doutant de la capacité de mes contreurs ou défs à résister à la charge d’un Teddy riche en XP, j’avais choisi d’étrenner la petite peste Funeral avec une botte noire ( soins clan puis attaque ) tentée et réussie sur le vilain Teddy: difficile de connaître le facteur chance, ça réussit pas toujours emoticone

Il fallait donc cette fois tenter autre chose, l’expérience m’a appris qu’en matière de botte noire, on rate plus souvent l’off adverse qu’on arrive à le choper emoticone et ce pour diverses raisons pas encore totalement éclaircies … ou plutôt laissées délibérément dans l’ombre par le Grand Manitou Nad .

Donc, pour surprendre, j’ai fais du classique: cherchez l’erreur emoticone . En plus, j’ai bien noté que ma config classique avec les « 4  historiques » était plus rapide qu’en face ^^

Une fois le choix des glads faits, il fallait aller sur le sable et là …  action !

A ma droite, disais-je, Quattro, qui aligne Teddy, 2 contreurs et son gros déf: ça me rappelle quelque chose ! A ma gauche, mes petites furies. 

Electra souffle un mot à Tropicana qui se fait dévisager par Teddy:  » Toi ma belle, je sens qu’il te regarde de travers ! »

Tropi:  » Mouais possible, je lui souhaite juste de pas se gourer dans le ciblage, je viens d’affûter ma hache … et de me refaire les ongles ! »

Metalica: « Allez les filles, arrêtez de jacasser et en formation ! »

 Aussitôt dit, aussitôt fait:

Electra choisit un contreur, Tina, ma montagne saute sur l’autre montagne pour voir qui est le plus haut: en plus je soupçonne Metalica vu sa taille (1m90) d’essayer de se trouver un compagnon… L’ancienne puncheuse Nalaga ( devenue anonyme depuis qu’elle n’est plus la plus lente: en fait 1 seul critère de ciblage pour tomber dessus à coup sûr: c’est une contreuse quasi furtive ) s’en prend à l’autre mixte Val, et Tropicana, surement ciblée par Teddy, se rue sur lui à toute vitesse pour faire sécher ses ongles, notament !

 Et ScHlAak ! le bruit de la lame qui tranche Teddy de son épaule gauche à sa hanche droite glace la foule…un coup de hache monumental avec une grande amplitude avant impact mettra un terme à la vie de Teddy, heureusement ressuscité à la fin du combat… vu le différentiel att/déf/dom  plus fort pour Teddy, celui-ci aurait fait plus de dégats encore ( possiblement en tout  cas..) sur Tropicana s’il avait pu placer une frappe.

A noter qu’Electra a à peine effleuré son adversaire …les temps changent vite emoticone

Un week end à Rome

Depuis quelques jours s’élève dans la ville une rumeur concernant Groshnak et Electra: lequel des deux est le plus efficace ? En réalité, tout cela est stérile puisque ces 2 figures de l’arène ne se ressemblent pas et ne font pas partie d’une stratégie d’équipe semblable emoticone

 Il aura donc fallu un combat (encore un ! emoticone )pour voir de près les 2 protagonistes tenter d’en découdre.

D’un côté de l’arène se profile l’équipe Panem et circenses: Electra dévisage un par un tous les gladiateurs adverses avec un rictus particulier quand elle pose les yeux sur Groshnak qui lui fait un clin d’oeil: affront !! Electra se demande combien de défenseurs il faudra mettre KO avant de pouvoir beigner l’outrecuidant Groshnak: 1, 2 ou 3 ??

De son côté, Metalica regarde avec flegme tout ce joli monde en s’arnachant toutes ses protections. Nalaga et Tropicana se demandent par quel côté le redoutable et redouté Groshnak serait le plus facile à prendre: écarter un peu les jambières cloutées pour une odieuse tentative de destabilisation psychologique ??emoticone  Tsss même pas sûr que ça fonctionne tellement le bourrin d’en face a l’air d’avoir préparé ce match !

 Les 2 équipes se préparent. Spike vient dire quelquechose à l’oreille de Groshnak, provoquant des cris dans la foule: Spike aurait-il vu quelque chose de particulier ?? Très probablement, mais personne n’a pu entendre !

L’Empereur donne le signal, et les gladiateurs se ruent au combat !!

Très vite en action, Electra choisit Mortibus qui va passer un mauvais moment, Metalica se jette sur Spike pour l’empêcher d’informer à nouveau Groshnak, Tropicana tente de régler son compte à Fée bleue et Nalaga se glisse entre les 3 défenseurs adverses pour venir surprendre Mossieur Groshnak lui-même !!

(s 9) : Nalaga se bat activement contre Groshnak : Groshnak vacille, et perd 9 points de vie
Nalaga adopte une posture Parade
Un coup qui aurait dû envoyer un attaquant normal manger du sable mais celui-ci a survie ! DAMNED , ça suffit pas ! Attention au retour de bâton ( hache de bataille, joli bâton ! )

Dans la même seconde, une frappe de mule:

(s 9) : Groshnak lance une attaque fulgurante vers Nalaga : Nalaga manque de s’écrouler, et perd 12 points de vie

Nalaga: » AIIIIIEUUUUUH !! :  wow il m’a presque assomée, si je le mets pas KO à la prochaine, ça sent le sapin … »

(s 16) : Nalaga tente de transpercer Groshnak : Groshnak est blessé, et perd 4 points de vie
[Groshnak est proche de la fin]
« Ouf !!!!  »

Groshnak est finalement le 1 er adversaire à tomber, Electra se chargeant personnellement du reste de l’équipe ;)

L’ambiance est électrique dans les gradins. La foule est en extase. L’empereur est debout ! Clair que le spectacle a été de qualité !!

 http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=ktl82ax0.jpg
 

 

Défense de fer ^^

Un petit retour sur le match Panem et Circenses VS Groshnak Team emoticone

 Tout d’abord, un petit rappel chiffré:

1 Défense de fer ^^ carspec2960 Electra PV : 6/8 Ini : 22/8 Att : 31/15 Déf : 13/9 Dom : 8/1

2 carspec2961 Metalica PV : 13/10 Ini : 9/7 Att : 10/9 Déf : 35/15 Dom : -1/0

3 carspec2962 Nalaga PV : 16/12 Ini : 16/7 Att : 15/10 Déf : 24/12 Dom : 7/0

4 carspec2963 Tropicana PV : 15/11 Ini : 16/8 Att : 15/10 Déf : 24/11 Dom : 8/1

 

 Arf la ligne du dessous s’affiche pas: Electra 20 end contact 4, Metalica 21 end

Bon, je vais parler dans l’absolu, c’est à dire calculer attaque et défense en comptant l’endurance et les bonus:

Pour Metalica: 35+4 en parade+(21/2) (end) = 49.5 en défense hors tout, si je puis dire.

Pour Electra: 31+4+( 0 ou 2 selon berserk ou tsunami, ça dépend des défs en face et de l’urgence à plier le match ou non emoticone )+(20/2) end= 45 ou 47 att

  

Groshnak doit avoir 14 end et 32 att affichés, soit, avec les bonus de maîtrise d’arme( +4) et+2 att de tsunami un total absolu de 32+4+2+7 ( end)= 45 attaque, et 18 Dom …

Groshnak VS Métalica, c’était pas du tout cuit quand même… -4,5 de malus au toucher et il est pas super rapide: ça s’est joué à pas grand chose, tout le monde sera d’accord la dessus.

Petit rappel de la FAQ Q14 emoticone :

14/ Comment fonctionne l’affectation des adversaires ?

L’algorithme est relativement complexe. Un grand nombre de facteurs interviennent pour le choix des adversaires. Ce sont les paramètres de combat au moment du calcul qui entrent en compte. La règle générale est la suivante : les combattants sont classés par vitesse (initiative+endurance) en rentrant dans l’arène, et la résolution s’effectue du plus rapide au plus lent. Pour chacun d’entre eux, chaque adversaire potentiel est noté, et celui qui a la meilleure note est choisi comme adversaire. Les paramètres suivants, concernant l’adversaire, influencent la note :
- remplit la condition d’attaque en priorité : BONUS (différents) pour les 2 premiers visés
- a ciblé le gladiateur en cours de traitement : BONUS
- est défendu en priorité : MALUS
- est déjà attaqué par un autre gladiateur : MALUS
- est en tactique Projectile : MALUS
- est en tactique Soins Clan : MALUS
- est en tactique Soins Personnels : MALUS
Un facteur aléatoire est appliqué par ailleurs afin de départager les gladiateurs qui possèdent des notes proches.

Les affectations: je cible le moins défensif, et Sanguinii aussi d’après sa déclaration d’après match:

Electra sur Grangosier, logique c’est le moins défensif, Métalica sur Fée bleue, logique, Nalaga se cogne Spike le + déf et Tropicana manque Groshnak et cible donc le moins déf: Grangosier:

Logique absolue :)

En  face, on voit Spike qui va vers Nalaga car celle-ci est deja sur lui ( en plus il vise le moins déf, donc c’est logique, et plutot Nalaga que Tropicana,  car Nalaga vient sur Spike, donc, entre les 2 moins défensifs, priorité à celui qui a deja affecté le glad). Logique.

Groshnak voit quoi lui à ce moment là ? Electra protégée, sur Grangosier, Metalica en écran sur Fée bleue qui ne sait pas encore vers qui aller, Nalaga et Spike qui sont en prise, et Tropicana aussi sur Grangosier, qui lui non plus ne sait pas encore vers qui se tourner.

Le ciblage est le moins défensif mais, déja, Electra est protégée,  inciblable. Nalaga est bien ancrée avec Spike, gros malus de ciblage pour Groshnak sur Nalaga, donc (deja attaqué par un autre glad). Reste Métalica et Tropicana, qui certes est moins défensive que Metalica MAIS celle-ci est en écran !

Et la tactique écran = se met en protection des autres membres de l’équipe, offre une cible prioritaire aux adversaires.

Voila pourquoi Groshnak s’est heurté à Métalica plutot qu’à Tropicana malgré le ciblage moins défensif.

Avant le match, hier, on était tous les 2 en ligne et on parlait du match: en gros il était sûr de pouvoir m’en coucher un. Ce à quoi je répondais que oui, indéniablement, si Groshnak disposait de suffisament de temps pour ça: il me semble qu’il lui en a manqué emoticone

A propos, on peut continuer les affectations.

Grangosier KO, Electra voit Groshnak toujours protégé , Spike et Fée bleue, et va non pas sur Fée bleue pourtant moins défensive mais sur Spike qui est en écran ! emoticone Tropicana prend Fée bleue.

Spike KO, Electra voit Fée bleue avec déja Métalica et Tropicana sur le dos et le Groshnak tout seul ! Double malus pour Fée bleue donc PAN sur Groshnak !

 (s 25) : Electra tente un coup difficile sur Groshnak : Groshnak sent ses yeux se brouiller un moment sous la pique adversaire, et perd 15 points de vie
[Groshnak gît au sol, inanimé]

(s45)==> L’état de Groshnak semble s’aggraver.

Sans GM survie, Groshnak y restait, à méditer pour Pochtron ;) Si Electra avait fini son strike plus tôt, avant le segment 45 d’aggravation, peu importe que l’off ait survie ou non: le combat s’arrête au 4 eme KO , quand toute une équipe goûte le sable chaud :)

C’est cool que les exemples qu’on donne sont suivis d’illustrations rapidement lol .

Au champ d’honneur

En ce jour, à Rome, des guerriers qui ont enchanté les foules débarquent sur le sable de l’arène du Colysée.  Le soleil se réflète sur les casques, les armures et les armes quand les belligérants entrent dans l’arène sous les clameurs de la plèbe !

A ma gauche, fiers d’une superbe série de victoires tranchantes, les Toons, menés par le sanguinaire Tazounet. Sur ma droite, la 4 ème équipe de l’Empire, les expérimentés gladiateurs de Justice League, emmenés par Superman et sa bande de super héros.

Les gladiateurs se saluent sous les vivas des spectateurs qui en auront pour leur argent, à n’en pas douter. Les deux équipes se positionnent sur leur banc respectif, les lanistas préparent leur stratégie, les gladiateurs se tiennent prêt au combat.

L’empereur donne le signal du 1 er tour, les gladiateurs se ruent sur le sable ! La mêlée s’engage, Flash restant en soutient de Thoor, d’Ironman, 2 énormes défenseurs et de Capamérica, qui sans être un contreur, possède quelques arguments offensifs. On retrouve au centre de la mêlée Daffy et Tazounet sur les 2 gros défenseurs ainsi que Sam et Sylvestre.

Une pichenette en mise en bouche sur Thoor de la part de Tazounet, puis, malin comme un singe, il touche quand Flash arrête de soigner. Une autre frappe appuyée envoie Thoor manger du sable au segment 37.

Fort de ce 1 er KO, et bien aidé par Dame Chance qui lui octroie +5 en attaque, Tazounet s’approche illico de Capamérica et lui balance son espadon juste sous le bouclier, profitant du fait que sa cible est déja aux prises avec Sylvestre. Capamérica ne résiste pas à l’impact et rejoint Thoor allongé sur le sable.

 

Les 2 équipes rejoignent leur banc et on retire les comateux de l’arène. Les spectateurs satisfaits du spectacle proposé jettent des pièces aux gladiateurs.

Le prochain tour s’annonce aussi spectaculaire: verra-t-on Superman en action ?

 

 Le tour 2 voit arriver Superman sur le sable, ainsi que Batman, le contreur titulaire de Justice League et 2 gros défenseurs. En face,  Speedy Gonzalez soutient Bugs Bunny, Titi et Sylvestre. Très vite, Superman affole tellement Sylvestre que celui-ci mourra au segment 86, presque suivi de près par Titi, qui après avoir mangé une beigne monstrueuse de 21 PV s’étale de tout son long: c’est le meilleur défenseur Toonien (47 en défense, les autres sont à 45 ) qui tombe…et qui finit sur le banc à -9 PV…

2 défenseurs hors combat pour chacune des équipes en lice: le spectacle est au rendez-vous, et les spectateurs jettent encore des pièces aux gldiateurs.

 Le combat reste indécis, mais des tribunes je vois quand même un avantage à Justice League qui compte 1 gladiateur valide de plus.

Attendons la suite pour voir ;)

 

 

Le tour 3 voit arriver Tazounet reposé qui veut en découdre avec Mossieur défenseur Uruk-Haï, mais celui-ci avec 51 en parade est bien haut, surtout avec 2 soigneurs Catwoman et Green Lantern en soutien… rien de passionnant ce tour-ci…   Une chose quand même: vu qu’en face il ne reste que 2 véritables défenseurs, un peu de fatigue est toujours bon à prendre :)

La préparation du tour 4 est intéressante de mon coté …. en effet, je sais que Super man va rentrer, et il a passé 2 fois 21 PV sur 2 de mes défenseurs, me tuant Sylvestre qui est tout sauf un débutant…

Autrement dit, il faut prendre des risques :)   J’analyse bien l’équipe adverse et je pense que Superman va rentrer, c’est certain,  au moins 1 des deux défs restant Uruk-Haï et Ironman qui commencent à bien sentir le poids des tours niveau fatigue, voire les 2, un soigneur parce que ça pullule, et en dernier je savais pas trop entre Batman le contreur (mais avec 13 fat…)et donc le 2 eme et dernier défenseur.

De mon côté il faut que Tazounet profite du fait qu’il a à peine pris 1 fat au tour précédent: Daffy est trop fatigué ( 12 fat ), Sam  est un peu fatigué ( 4 fat ) mais bon pour le service , de même que Bugs Bunny mais qui n’a que 8 PV, Speedy Gonzalez a 4 fat et en soins persos sur le banc , et Coyote également en soins persos. Faut en prendre 3 parmi les 4 dernier cités.

Vu la puissance de frappe de Superman, je décide de mettre bien sûr Tazounet sur le sable et d’envoyer à la boucherie mon glad le plus en forme, Sam, avec Speedy Gonzalez en soins persos puis soins clan (par défaut estocade)  et Coyote également en soins persos/clan: le but de la manoeuvre: permettre à Sam de tenir un peu avec 2 soigneurs en espérant que Tazounet aille vite étaler le moins défensif ( ciblage)

Une grande respiration au déroulement segment par segment de la résolution du tour 4 en voyant les affectations…

Superman sur Sam, pas de surprise, Tazounet est protégé et les 2 autres en soins persos. Tazounet prend Uruk-Haï ( le plus défensif)  qui est en écran depus le tour précédent alors que je vise le moins déf  ( puissance de la tactique écran je vous dis ;) )

J’ai aperçu une lueur dans le regard de Tazounet et ça disait:  » toi mon gaillard, je vais finir par t’avoir à la fatigue ». Il met 2 pichenettes sur Uruk-haï et l’étale en même temps ( ! ) que Superman met Sam KO pour se tourner vers Speedy et là, j’ai su que j’avais une chance, parce que Speedy forcément se retourne sur Superman avec une vitesse d’exécution plus élevée et assez d’att/dom pour faire mal à un off.

(s 173) : Superman recule, puis se jette sur Sam : Sam laisse échapper un hoquet de douleur, et perd 13 points de vie
[Sam tombe K.O.]

Superman se fie à son instinct et se tourne vers Speedy Gonzalez
Uruk-hai s’apprête à massacrer Tazounet

(s 173) : Tazounet menace Uruk-hai : Uruk-hai subit l’attaque de plein fouet, et perd 8 points de vie
[Uruk-hai sent le sol se dérober sous ses pieds]

(s 174) : Speedy Gonzalez tente de soigner Sam : il y parvient
Speedy Gonzalez adopte une posture Estocade
Speedy Gonzalez se fie à son instinct et se tourne vers Superman

 Ensuite on a eu un coup de bol chacun, moi surement un peu plus que Leno vu la difference att/def/dom :)

(s 176) : Speedy Gonzalez tente un coup bas sur Superman : Superman manque de s’écrouler, et perd 1 point de vie
(s 177) : Superman menace Speedy Gonzalez : Speedy Gonzalez lache un mhuininigngn en encaissant l’assaut, et perd 5 points de vie

Par contre Speddy Gonzalez a l’excellente idée de pas se rater 2 fois:

(s 179) : Speedy Gonzalez tente un coup bas sur Superman : Superman n’a rien vu venir et constate les dégats, et perd 12 points de vie
[Superman sent le sol se dérober sous ses pieds]

Tazounet qui a encore le bonus chance sur  l’attaque ( 2 ème coup de bol ! ) mettra KO Green Lantern et Ironman a 18 fat, sauvant ainsi la vie de Superman qui serait mort au segment 199…

Qui a dit que Tazounet était un tueur ? :D

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