Archives pour la catégorie Laboratoire d’idees

Le laboratoire

labo1.gifFier du succès de Frédérickus dans la proposition de nouvelles armes, et vu qu’une vie intense secoue régulièrement GAT, et considérant de plus que sur le forum, plusieurs lanistas appellent de leurs voeux des innovations, je me suis dit qu’on pourrait peut être ici discuter de nouvelles idées. D’où nouvelle rubrique.

 L’Empereur Nad est fort occupé par les conquêtes impériales. Il ne refuse pas l’innovation, à condition qu’elle soit utile, bien pensée, et ne lui demande pas forcément des heures de travail. Nous pourrions donc monter quelques dossiers solides de propositions pour l’Empereur.

 Certains proposaient des nouveaux profils de glad. Là, je suis sec, je trouve que c’est carrément dur car le sujet est bien couvert par les profils actuels. On pourrait penser aussi à diversifier les équipements en petit nombre, casques, jambières, manteaux, ce que demandait le clan NV.

En revanche, j’avais quelques idées, pas forcément bonnes, pour de nouvelles compétences.

Désarmement : permettrait d’avoir des chances d’oter des équipements à l’adversaire pendant le combat (un peu comme légende masse, mais là sans les bonus de combat)

Harcèlement : permettrait de fatiguer davantage un adversaire.

Apprentissage : permettrait d’obtenir des bonus de xp pendant les combats.

Carrure : permettrait de transporter un équipement divers supplémentaire.

Points vitaux : ferait baisser l’IN pour monter les Dom.

Voilà quelques idées en vrac. A débattre.

Propositions à l’étude de tous :

Lutte

Le gladiateur sait déstabiliser son adversaire, le faire tomber et lui faire perdre ainsi du temps.
apprenti : à chaque coup réussi, 20% de chance de faire perdre 1 à 10 segments
expert : à chaque coup réussi, 20% de chance de faire perdre 10 à 15 segments
maitre : à chaque coup réussi, 20% de chance de faire perdre 15 à 20 segments
GM : à chaque coup, 20 % de chance de faire perdre 10 segments
ch : à chaque coup, 20 % de chance de faire perdre 15 segments
Héros : à chaque coup, 20% de chance de faire perdre 20 segments
Légende : à chaque coup, 30 % de chance de faire perdre 25 segments.

Injures

A renommer “Furie” ou “Berserker”? Bonus supérieur à destabilisation, mais conditionnés. Le glad est blessé, et dans un cri furieux, il se rue sur son adversaire.

apprenti : si pv <50% pv initiaux, att +1

expert : si pv <50% pv initiaux, att +1
maitre : si pv <50% pv initiaux, att +2 in +2
GM : si pv <50% pv initiaux, att +4 in +2
ch : si pv <50% pv initiaux, att +6 in +4 dom +2
Héros : si pv <50% pv initiaux, att +10 in +5 dom +4
Légende : si pv <50% pv initiaux, att +12 in + 6 dom +6

Tactiques

Le glad est un expert du placement, du mouvement, des tactiques de combat et de gestion de foule. Il a servi chez les CRS (Compagnies Romaines de Sécurité)
apprenti : à chaque choix de cible, 25% de chance que cible Att -1 in -1
expert : à chaque choix de cible, 33% de chance que cible Att -2 Def -1 in -1
maitre : à chaque choix de cible, 40% de chance que cible Att -3 Def -2 in -3
GM : à chaque choix de cible, 50% de chance que cible Att -4 Def -4 in -4
ch : à chaque choix de cible, 50% de chance que cible in -6 (cumulatif GM)
Héros : à chaque choix de cible, 50% de chance que cible att -6 (cumulatif ch)
Légende : à chaque choix de cible, 50% de chance que cible def -6 (cumulatif héros)

humiliation ou prestige:

Le gladiateur prestigieux sait triompher de ses ennemis avec panache. Il harangue la foule, moque ses ennemis et les pourfend tel les toreadors hispaniques. A chaque action réussie, il bénéficie d’un surcroix de popularité.
apprenti : pour un adversaire tué ou ressucité : 1-3 or, 1-3 pop
expert : pour un adversaire mis ko, tué ou ressucité : 1-3 or, 1-3 pop
maitre : pour un adversaire mis ko, tué ou ressucité : 1-3 or, 1-3 pop, 1-3 xp
GM : pour 5 points de dégats à 1 adv en 1 fois : 1or 1pop 1xp cumulatif maitre
ch : pour 5 points de dégats à 1 adv en 1 fois : 3or 3pop 3xp cumulatif maitre
Héros : pour 5 points de dégats à 1 adv en 1 fois : 5or 5pop 5xp cumulatif maitre
Légende : pour 5 points de dégats à 1 adv en 1 fois : 5or 5pop 5xp ET (si adv mis KO : niv adversaire/10 en or, pop et xp OU si adv tué : niv / 5 or, pop et xp)

Propositions encore non exploitées de Michel Marteau

PIQUE AUX YEUX
SI INI superieuse de 5 a celle de l’adversaire ALORS x en attaque (selon niveau)
Oh, c’est fourbe…

KICK IN THE NUTS
SI att inferieuse de 5 a celle de l’adversaire ALORS x en degats (selon niveau)
= le coup de pied in the nuts est la tactique utilisee quand on voit bien que l’adversaire est meilleur

FUITE
SI PV inferieurs a 33% du maximum ALORS x en Def (selon niveau)

BRUCE LEE
SI “objet main droite et gauche = rien ” ALORS x en degats et en att (selon niveau)
permettrait de creer des “boxers” ou des attaquants qui restent efficaces meme si ils perdent leur materiel en cours de combat

KAMIKAZE
SI “nombre de gladiateurs de mon equipe dans l’arene = 1″ (moi) ALORS x en att, ini et degats et -x en def (selon niveau)
Permet d’avoir un attaquant plus dangereux mais suicidaire si il est le seul survivant de son equipe encore en combat

THE LAST STAND
SI “PV = 1″ ALORS x att, ini, degats et -x en def (selon niveau)
Permet d’avoir une resistance heroique d’un glad qui se retrouve aux portes de la mort (ou du moins du KO)

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