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Sacrebleu !

Mémo: penser à raconter un acte de Piraterie, Barbe Noire et son équipage en font plein pour oublier la mort de Zack Black Arrow.

Le tribun du Colysée: » Oyez, oyez, Romains ! Vous aimez le sang, les cris et le spectacle, vous allez être servis ! Aujourd’hui dans l’arène, vous allez retrouver les Pirates face à BxG, dans ce qui constitue une 2 ème manche, la 1 ère ayant vu une nette victoire de BxG ! »

Barbe Noire:  » Cette fois jeunes gens, je veux de la dignité ! On s’est fait torcher la 1 ère fois, ça suffit , on a le Q propre !

Strella: »Je le sens mal ce combat, ho lala ! »

Mary: » Oui mon capitaine, mais vous avez vu en face ? Ca plaisante pas tellement !  »

One Eye Cooper: » Tsss on est là pour en prendre plein la poire, alors fallait réfléchir avant ! Moi j’y vais, j’aime ça ! »

Moussaillon: »Tu devrais tirer la langue à l’ennemi pour qu’il la coupe, au moins ça t’empêchera de causer: ça me dit rien de me faire trucider à moi »

One Eye Cooper: »RHAAAAAAAAAAAA toi si je t’attrapes, petit garnement.. »

Barbe Noire: « Gardez votre énergie pour en face…préparez vous à affronter du lourd, vos protections supplémentaires vont pas suffire à endiguer les assauts de l’autre excité là bas: regardez-le bien, Gugs, parce que c’est pas depuis le coma sableux que vous pourrez le contempler: il sera un peu tard. »

 

Ne croyant pas si bien dire, le tour 1 voit Gugs descendre successivement Mary et One Eye, ramenés de justesse dans un état stable par Triple patte qui a entendu le gong avec bonheur: le Bg arrivait à grands pas, l’arme haute.

 Sacrebleu !!

Barbe Noire:  » Pfff quelle bande d’incapables: par la corne du diable ! J’avais demandé de la dignité, et voila le résultat ! Allez mes compagnons, en avaaaaannt !! »

 

….à suivre …

2 ème effet kiss cool ??

Tout d’abord,  un grand coup de chapeau à  Pierre pour tout le travail accompli: superbe site, vraiment !

Ensuite, je ponds un article car ça se fait rare, mais de nouveau sur Panem et circenses face à Quattro, qui lui est bien  du GAT emoticone

La foule gronde en ce 1er mai à Rome, il faut des baffes de toutes sortes pour régaler les spectateurs …

A ma droite,  Quattro, un gros off, 3 contreurs « hauts et qui font mal », j’entends par là difficile à passer car grosse déf et dangereux de s’y frotter car 15 att hors bonus et 10 dom  O_o, et un défenseur pur qui n’a rien à envier aux touts bons.

Bref, pas forcément une partie de plaisir pour Electra et ses camarades d’écurie ( de tuerie plutôt.. c’est le CT emoticone ) 

Le 1er effet kiss cool, je veux dire le 1er match contre Quattro, doutant de la capacité de mes contreurs ou défs à résister à la charge d’un Teddy riche en XP, j’avais choisi d’étrenner la petite peste Funeral avec une botte noire ( soins clan puis attaque ) tentée et réussie sur le vilain Teddy: difficile de connaître le facteur chance, ça réussit pas toujours emoticone

Il fallait donc cette fois tenter autre chose, l’expérience m’a appris qu’en matière de botte noire, on rate plus souvent l’off adverse qu’on arrive à le choper emoticone et ce pour diverses raisons pas encore totalement éclaircies … ou plutôt laissées délibérément dans l’ombre par le Grand Manitou Nad .

Donc, pour surprendre, j’ai fais du classique: cherchez l’erreur emoticone . En plus, j’ai bien noté que ma config classique avec les « 4  historiques » était plus rapide qu’en face ^^

Une fois le choix des glads faits, il fallait aller sur le sable et là …  action !

A ma droite, disais-je, Quattro, qui aligne Teddy, 2 contreurs et son gros déf: ça me rappelle quelque chose ! A ma gauche, mes petites furies. 

Electra souffle un mot à Tropicana qui se fait dévisager par Teddy:  » Toi ma belle, je sens qu’il te regarde de travers ! »

Tropi:  » Mouais possible, je lui souhaite juste de pas se gourer dans le ciblage, je viens d’affûter ma hache … et de me refaire les ongles ! »

Metalica: « Allez les filles, arrêtez de jacasser et en formation ! »

 Aussitôt dit, aussitôt fait:

Electra choisit un contreur, Tina, ma montagne saute sur l’autre montagne pour voir qui est le plus haut: en plus je soupçonne Metalica vu sa taille (1m90) d’essayer de se trouver un compagnon… L’ancienne puncheuse Nalaga ( devenue anonyme depuis qu’elle n’est plus la plus lente: en fait 1 seul critère de ciblage pour tomber dessus à coup sûr: c’est une contreuse quasi furtive ) s’en prend à l’autre mixte Val, et Tropicana, surement ciblée par Teddy, se rue sur lui à toute vitesse pour faire sécher ses ongles, notament !

 Et ScHlAak ! le bruit de la lame qui tranche Teddy de son épaule gauche à sa hanche droite glace la foule…un coup de hache monumental avec une grande amplitude avant impact mettra un terme à la vie de Teddy, heureusement ressuscité à la fin du combat… vu le différentiel att/déf/dom  plus fort pour Teddy, celui-ci aurait fait plus de dégats encore ( possiblement en tout  cas..) sur Tropicana s’il avait pu placer une frappe.

A noter qu’Electra a à peine effleuré son adversaire …les temps changent vite emoticone

Ma nouvelle équipe: objectifs et moyens :)

Bon, vous l’avez tous constaté, j’ai dissous mon équipe NV Nebulous, sniiff  !emoticone

Hermès s’est déja approprié Titania ( mate les stats, pas souvent mise KO…), Malabar va pas tarder à trouver un nouveau maître, y a juste les 2 contreurs qui ont l’air d’intéresser personne: dommage pour eux, tant mieux pour beaucoup d’off emoticone

 

Bref, j’ai dû faire de la place pour les Templiers, nouvelle équipe qui va tenter de monter le fameux off Légende mains nues…qui existe déja, il est en formation chez MiT emoticone.

Pour faire court et pour en avoir déja parlé par ailleurs, l’objectif 1er de cette équipe est de filer toute l’XP disponible à l’attaquant afin que celui-ci atteigne le niveau Légende ASAP ( as soon as possible ). Et pour profiter au maximum de l’XP perso, faire en sorte que les combats durent idéalement 5 tours. Pour ça il faut une équipe pas trop courte et équilibrée entre attaque et défense. Je pense que je vais même forcer le trait qui  veut que l’attaque de mes offs dépasse rarement ( voire jamais ) mes défs en parade.

Je n’ai pas définitivement arrêté la composition d’équipe pour débuter, mais je pense qu’en plus des 4 thraces défenseurs existant, il va me falloir au minimum 1 soigneur, 1 petit contreur et donc l’off que je vais tenter de récupérer.

Je botterais personnellement les fesses de celui qui enchérira dessus emoticone,d’ailleurs je mettrais de fausses compétences au moment de la mise aux enchères, histoire de limiter le « vol » emoticone

En espérant que je ne me lasse pas avant les 100 XP mains nues….

 

La maîtrise Mains nues

Je viens de m’attarder sur les nouvelles armes avec un peu de retard suite aux non performances d’un certain off de Made in Tonton.

Et je tombe sur le fouet +2 ini +2 att 0 def 0 dom.

Le problème de l’ambidextrie c’est que l’on ne peut mettre qu’une arme à 1 seule main dans chaque main emoticone ce qui a pour effet de devoir choisir entre plus ou moins de vitesse aux dépends de moins ou plus d’att et de dom.

Katastrof est équipé d’un glaive 0 ini +1 att +1def +1dom

et d’une épée longue -1 ini +1 att 0 def 2 dom

   
PV : 7/8 Ini : 11/8 Att : 35/15 Déf : 14/9 Dom : 12/1
   

Ce que je veux dire au final, c’est qu’il touche très peu les défs adverses parce qu’il lui manque un peu d’attaque du fait des armes utilisées.

Je l’imagine avec 2 fouets à la place des épées, ça donnerait ceci

PV : 7/8 Ini : 16/8 Att : 37/15 Déf : 13/9 Dom : 9/1

Autrement dit il perd 1 def et 3 dom, mais il gagne +5 ini et +2 att !

 

Et ces +5 ini +2 att, face à 5 ou 6 énormes défs, ça ne peut qu’aider: il toucherait beaucoup plus et donc mécaniquement ferait plus de doubles dommages..
Bref, cela m’a donné une idée à creuser quand j’aurais à dissoudre une équipe …

 

Ici est véritablement le coeur de cet article

Retour sur le titre, la maîtrise mains nues: utilisée souvent par des contreurs avec des nunchakus, cette maitrise m’a interessé pour un off uniquement pour le bonus donné au niveau Légende…

M/Arme (mains nues)    Permet de devenir spécialiste dans un type d’arme

Apprenti                 Bonus +1 attaque avec une arme de ce type

Expert                   Bonus +2 attaque +1 défense avec une arme de ce type

Maître                    Bonus +3 attaque +1 défense avec une arme de ce type

Grand Maître         Bonus +4 attaque +2 défense avec une arme de ce type

Champion              50% de chances de réussir un blocage (+6 défense) – cumulatif GM

Héros                 50% de chances de porter une attaque foudroyante (+8 initiative) – cumulatif Champion

Légende          50% de chances d’assomer l’adversaire si réussit l’attaque (=> 0 PV) -cumulatif Héros

 

L’idée est la suivante: monter un attaquant Légende mains nues emoticone pour profiter de l’exceptionnel bonus: si votre attaquant touche l’adversaire, celui a 50 % de chances ( hmm de risque disons emoticone) de finir assomé et se retrouve a 0 PV…

N’est-ce pas là un bonus formidable pour un attaquant ?? Je vous laisse en juger………….conséquence immédiate: on s’en fout qu’il touche avec -1 Pv ou – 25, faut juste toucher, donc pour l’optimisation du matos, on oublie les dommages et on se concentre sur vitesse et attaque, pile poil les bonus du fouet :)

Le hic, il y en a toujours, c’est justement le niveau Légende à atteindre: 100 XP dans la même compétence, il n’y a pas beaucoup de glads Légendes à Rome…

Autre hic, avant le niveau Légende, il faut se farcir le niveau GM, bon ça c’est obligé si on veut pas brasser trop d’air avec le fouet, parce que je le rappelle, 0 dom pour une arme, l’off fera jamais très mal tout au long de sa carrière: c’est pas un bourrin tueur, c’est un puncheur: quand il touche, 1 fois sur 2 l’adversaire tombe.. et avec 1 seul fouet par rapport à un espadon c’est déja -3 att en moins …. au pire on met des nunchakus mais c’est une arme à 2 mains, on perd un emplacement pour une rondache par exemple qui va rajouter +1 att +1 def…
De GM à Champion, ça va être long et déprimant de voir le bonus attribué

De Champion à Héros ça va être encore plus long et le bonus Héros n’est quand même pas si terrible ….

Le plus long va d’arriver au Graal .

 

En revanche, j’ai réfléchi sur un ventilo mais bon… il touchera quasi jamais ( même avec les critiques ) et il demande trop d’ XP ailleurs que dans Mains nues pour être véritablement efficace.

Non l’idée c’est donc de faire un off mains nues, de le grimper Légende mains nues direct en oubliant desta, charme, chance et tout le reste, et d’investir toute l’XP disponible dedans. J’ai pas dit le matos: au contraire, pour profiter pleinement de l’XP, faut que les combats durent. Ca tombe bien: l’off ainsi monté sans desta, déja et avec un fouet dans la main, cumulera déficit d’att et de dom. Mais bon, c’est pas plus mal: il va vite grimper en XP, n’être jamais très dangereux par nature, ne va donc pas trop se faire remarquer.

Ha si, dès qu’il atteindra Légende mains nues, je pense que ça peut tomber comme des mouches en face…

 

 

Je parle, je parle, mais quelqu’un est peut être déja en train de faire ça ? ;)

 

Champ miné ??

« Messieurs les Lanistas du GAT, par un curieux hasard, je me retrouve avec mes compagnons face à une ribambelle d’équipes  de votre clan, ce qui est à la fois alléchant et inquiétant.

En effet, de la place 60 à la place 45 de l’arène, on trouve pas moins de 9 équipes appartenant au GAT !

Je sens  le chemin parsemé d’embûches et surtout, que  nous sommes attendus au tournant. Avant donc de commencer ce marathon qui, je l’espère, fera le moins de morts possible ( errare humanum est ) je vous fais part de toute ma bienveillance »

 Electra  emoticone  oeil1.jpg

Un week end à Rome

Depuis quelques jours s’élève dans la ville une rumeur concernant Groshnak et Electra: lequel des deux est le plus efficace ? En réalité, tout cela est stérile puisque ces 2 figures de l’arène ne se ressemblent pas et ne font pas partie d’une stratégie d’équipe semblable emoticone

 Il aura donc fallu un combat (encore un ! emoticone )pour voir de près les 2 protagonistes tenter d’en découdre.

D’un côté de l’arène se profile l’équipe Panem et circenses: Electra dévisage un par un tous les gladiateurs adverses avec un rictus particulier quand elle pose les yeux sur Groshnak qui lui fait un clin d’oeil: affront !! Electra se demande combien de défenseurs il faudra mettre KO avant de pouvoir beigner l’outrecuidant Groshnak: 1, 2 ou 3 ??

De son côté, Metalica regarde avec flegme tout ce joli monde en s’arnachant toutes ses protections. Nalaga et Tropicana se demandent par quel côté le redoutable et redouté Groshnak serait le plus facile à prendre: écarter un peu les jambières cloutées pour une odieuse tentative de destabilisation psychologique ??emoticone  Tsss même pas sûr que ça fonctionne tellement le bourrin d’en face a l’air d’avoir préparé ce match !

 Les 2 équipes se préparent. Spike vient dire quelquechose à l’oreille de Groshnak, provoquant des cris dans la foule: Spike aurait-il vu quelque chose de particulier ?? Très probablement, mais personne n’a pu entendre !

L’Empereur donne le signal, et les gladiateurs se ruent au combat !!

Très vite en action, Electra choisit Mortibus qui va passer un mauvais moment, Metalica se jette sur Spike pour l’empêcher d’informer à nouveau Groshnak, Tropicana tente de régler son compte à Fée bleue et Nalaga se glisse entre les 3 défenseurs adverses pour venir surprendre Mossieur Groshnak lui-même !!

(s 9) : Nalaga se bat activement contre Groshnak : Groshnak vacille, et perd 9 points de vie
Nalaga adopte une posture Parade
Un coup qui aurait dû envoyer un attaquant normal manger du sable mais celui-ci a survie ! DAMNED , ça suffit pas ! Attention au retour de bâton ( hache de bataille, joli bâton ! )

Dans la même seconde, une frappe de mule:

(s 9) : Groshnak lance une attaque fulgurante vers Nalaga : Nalaga manque de s’écrouler, et perd 12 points de vie

Nalaga: » AIIIIIEUUUUUH !! :  wow il m’a presque assomée, si je le mets pas KO à la prochaine, ça sent le sapin … »

(s 16) : Nalaga tente de transpercer Groshnak : Groshnak est blessé, et perd 4 points de vie
[Groshnak est proche de la fin]
« Ouf !!!!  »

Groshnak est finalement le 1 er adversaire à tomber, Electra se chargeant personnellement du reste de l’équipe ;)

L’ambiance est électrique dans les gradins. La foule est en extase. L’empereur est debout ! Clair que le spectacle a été de qualité !!

 http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=ktl82ax0.jpg
 

 

Défense de fer ^^

Un petit retour sur le match Panem et Circenses VS Groshnak Team emoticone

 Tout d’abord, un petit rappel chiffré:

1 Défense de fer ^^ carspec2960 Electra PV : 6/8 Ini : 22/8 Att : 31/15 Déf : 13/9 Dom : 8/1

2 carspec2961 Metalica PV : 13/10 Ini : 9/7 Att : 10/9 Déf : 35/15 Dom : -1/0

3 carspec2962 Nalaga PV : 16/12 Ini : 16/7 Att : 15/10 Déf : 24/12 Dom : 7/0

4 carspec2963 Tropicana PV : 15/11 Ini : 16/8 Att : 15/10 Déf : 24/11 Dom : 8/1

 

 Arf la ligne du dessous s’affiche pas: Electra 20 end contact 4, Metalica 21 end

Bon, je vais parler dans l’absolu, c’est à dire calculer attaque et défense en comptant l’endurance et les bonus:

Pour Metalica: 35+4 en parade+(21/2) (end) = 49.5 en défense hors tout, si je puis dire.

Pour Electra: 31+4+( 0 ou 2 selon berserk ou tsunami, ça dépend des défs en face et de l’urgence à plier le match ou non emoticone )+(20/2) end= 45 ou 47 att

  

Groshnak doit avoir 14 end et 32 att affichés, soit, avec les bonus de maîtrise d’arme( +4) et+2 att de tsunami un total absolu de 32+4+2+7 ( end)= 45 attaque, et 18 Dom …

Groshnak VS Métalica, c’était pas du tout cuit quand même… -4,5 de malus au toucher et il est pas super rapide: ça s’est joué à pas grand chose, tout le monde sera d’accord la dessus.

Petit rappel de la FAQ Q14 emoticone :

14/ Comment fonctionne l’affectation des adversaires ?

L’algorithme est relativement complexe. Un grand nombre de facteurs interviennent pour le choix des adversaires. Ce sont les paramètres de combat au moment du calcul qui entrent en compte. La règle générale est la suivante : les combattants sont classés par vitesse (initiative+endurance) en rentrant dans l’arène, et la résolution s’effectue du plus rapide au plus lent. Pour chacun d’entre eux, chaque adversaire potentiel est noté, et celui qui a la meilleure note est choisi comme adversaire. Les paramètres suivants, concernant l’adversaire, influencent la note :
- remplit la condition d’attaque en priorité : BONUS (différents) pour les 2 premiers visés
- a ciblé le gladiateur en cours de traitement : BONUS
- est défendu en priorité : MALUS
- est déjà attaqué par un autre gladiateur : MALUS
- est en tactique Projectile : MALUS
- est en tactique Soins Clan : MALUS
- est en tactique Soins Personnels : MALUS
Un facteur aléatoire est appliqué par ailleurs afin de départager les gladiateurs qui possèdent des notes proches.

Les affectations: je cible le moins défensif, et Sanguinii aussi d’après sa déclaration d’après match:

Electra sur Grangosier, logique c’est le moins défensif, Métalica sur Fée bleue, logique, Nalaga se cogne Spike le + déf et Tropicana manque Groshnak et cible donc le moins déf: Grangosier:

Logique absolue :)

En  face, on voit Spike qui va vers Nalaga car celle-ci est deja sur lui ( en plus il vise le moins déf, donc c’est logique, et plutot Nalaga que Tropicana,  car Nalaga vient sur Spike, donc, entre les 2 moins défensifs, priorité à celui qui a deja affecté le glad). Logique.

Groshnak voit quoi lui à ce moment là ? Electra protégée, sur Grangosier, Metalica en écran sur Fée bleue qui ne sait pas encore vers qui aller, Nalaga et Spike qui sont en prise, et Tropicana aussi sur Grangosier, qui lui non plus ne sait pas encore vers qui se tourner.

Le ciblage est le moins défensif mais, déja, Electra est protégée,  inciblable. Nalaga est bien ancrée avec Spike, gros malus de ciblage pour Groshnak sur Nalaga, donc (deja attaqué par un autre glad). Reste Métalica et Tropicana, qui certes est moins défensive que Metalica MAIS celle-ci est en écran !

Et la tactique écran = se met en protection des autres membres de l’équipe, offre une cible prioritaire aux adversaires.

Voila pourquoi Groshnak s’est heurté à Métalica plutot qu’à Tropicana malgré le ciblage moins défensif.

Avant le match, hier, on était tous les 2 en ligne et on parlait du match: en gros il était sûr de pouvoir m’en coucher un. Ce à quoi je répondais que oui, indéniablement, si Groshnak disposait de suffisament de temps pour ça: il me semble qu’il lui en a manqué emoticone

A propos, on peut continuer les affectations.

Grangosier KO, Electra voit Groshnak toujours protégé , Spike et Fée bleue, et va non pas sur Fée bleue pourtant moins défensive mais sur Spike qui est en écran ! emoticone Tropicana prend Fée bleue.

Spike KO, Electra voit Fée bleue avec déja Métalica et Tropicana sur le dos et le Groshnak tout seul ! Double malus pour Fée bleue donc PAN sur Groshnak !

 (s 25) : Electra tente un coup difficile sur Groshnak : Groshnak sent ses yeux se brouiller un moment sous la pique adversaire, et perd 15 points de vie
[Groshnak gît au sol, inanimé]

(s45)==> L’état de Groshnak semble s’aggraver.

Sans GM survie, Groshnak y restait, à méditer pour Pochtron ;) Si Electra avait fini son strike plus tôt, avant le segment 45 d’aggravation, peu importe que l’off ait survie ou non: le combat s’arrête au 4 eme KO , quand toute une équipe goûte le sable chaud :)

C’est cool que les exemples qu’on donne sont suivis d’illustrations rapidement lol .

Au champ d’honneur

En ce jour, à Rome, des guerriers qui ont enchanté les foules débarquent sur le sable de l’arène du Colysée.  Le soleil se réflète sur les casques, les armures et les armes quand les belligérants entrent dans l’arène sous les clameurs de la plèbe !

A ma gauche, fiers d’une superbe série de victoires tranchantes, les Toons, menés par le sanguinaire Tazounet. Sur ma droite, la 4 ème équipe de l’Empire, les expérimentés gladiateurs de Justice League, emmenés par Superman et sa bande de super héros.

Les gladiateurs se saluent sous les vivas des spectateurs qui en auront pour leur argent, à n’en pas douter. Les deux équipes se positionnent sur leur banc respectif, les lanistas préparent leur stratégie, les gladiateurs se tiennent prêt au combat.

L’empereur donne le signal du 1 er tour, les gladiateurs se ruent sur le sable ! La mêlée s’engage, Flash restant en soutient de Thoor, d’Ironman, 2 énormes défenseurs et de Capamérica, qui sans être un contreur, possède quelques arguments offensifs. On retrouve au centre de la mêlée Daffy et Tazounet sur les 2 gros défenseurs ainsi que Sam et Sylvestre.

Une pichenette en mise en bouche sur Thoor de la part de Tazounet, puis, malin comme un singe, il touche quand Flash arrête de soigner. Une autre frappe appuyée envoie Thoor manger du sable au segment 37.

Fort de ce 1 er KO, et bien aidé par Dame Chance qui lui octroie +5 en attaque, Tazounet s’approche illico de Capamérica et lui balance son espadon juste sous le bouclier, profitant du fait que sa cible est déja aux prises avec Sylvestre. Capamérica ne résiste pas à l’impact et rejoint Thoor allongé sur le sable.

 

Les 2 équipes rejoignent leur banc et on retire les comateux de l’arène. Les spectateurs satisfaits du spectacle proposé jettent des pièces aux gladiateurs.

Le prochain tour s’annonce aussi spectaculaire: verra-t-on Superman en action ?

 

 Le tour 2 voit arriver Superman sur le sable, ainsi que Batman, le contreur titulaire de Justice League et 2 gros défenseurs. En face,  Speedy Gonzalez soutient Bugs Bunny, Titi et Sylvestre. Très vite, Superman affole tellement Sylvestre que celui-ci mourra au segment 86, presque suivi de près par Titi, qui après avoir mangé une beigne monstrueuse de 21 PV s’étale de tout son long: c’est le meilleur défenseur Toonien (47 en défense, les autres sont à 45 ) qui tombe…et qui finit sur le banc à -9 PV…

2 défenseurs hors combat pour chacune des équipes en lice: le spectacle est au rendez-vous, et les spectateurs jettent encore des pièces aux gldiateurs.

 Le combat reste indécis, mais des tribunes je vois quand même un avantage à Justice League qui compte 1 gladiateur valide de plus.

Attendons la suite pour voir ;)

 

 

Le tour 3 voit arriver Tazounet reposé qui veut en découdre avec Mossieur défenseur Uruk-Haï, mais celui-ci avec 51 en parade est bien haut, surtout avec 2 soigneurs Catwoman et Green Lantern en soutien… rien de passionnant ce tour-ci…   Une chose quand même: vu qu’en face il ne reste que 2 véritables défenseurs, un peu de fatigue est toujours bon à prendre :)

La préparation du tour 4 est intéressante de mon coté …. en effet, je sais que Super man va rentrer, et il a passé 2 fois 21 PV sur 2 de mes défenseurs, me tuant Sylvestre qui est tout sauf un débutant…

Autrement dit, il faut prendre des risques :)   J’analyse bien l’équipe adverse et je pense que Superman va rentrer, c’est certain,  au moins 1 des deux défs restant Uruk-Haï et Ironman qui commencent à bien sentir le poids des tours niveau fatigue, voire les 2, un soigneur parce que ça pullule, et en dernier je savais pas trop entre Batman le contreur (mais avec 13 fat…)et donc le 2 eme et dernier défenseur.

De mon côté il faut que Tazounet profite du fait qu’il a à peine pris 1 fat au tour précédent: Daffy est trop fatigué ( 12 fat ), Sam  est un peu fatigué ( 4 fat ) mais bon pour le service , de même que Bugs Bunny mais qui n’a que 8 PV, Speedy Gonzalez a 4 fat et en soins persos sur le banc , et Coyote également en soins persos. Faut en prendre 3 parmi les 4 dernier cités.

Vu la puissance de frappe de Superman, je décide de mettre bien sûr Tazounet sur le sable et d’envoyer à la boucherie mon glad le plus en forme, Sam, avec Speedy Gonzalez en soins persos puis soins clan (par défaut estocade)  et Coyote également en soins persos/clan: le but de la manoeuvre: permettre à Sam de tenir un peu avec 2 soigneurs en espérant que Tazounet aille vite étaler le moins défensif ( ciblage)

Une grande respiration au déroulement segment par segment de la résolution du tour 4 en voyant les affectations…

Superman sur Sam, pas de surprise, Tazounet est protégé et les 2 autres en soins persos. Tazounet prend Uruk-Haï ( le plus défensif)  qui est en écran depus le tour précédent alors que je vise le moins déf  ( puissance de la tactique écran je vous dis ;) )

J’ai aperçu une lueur dans le regard de Tazounet et ça disait:  » toi mon gaillard, je vais finir par t’avoir à la fatigue ». Il met 2 pichenettes sur Uruk-haï et l’étale en même temps ( ! ) que Superman met Sam KO pour se tourner vers Speedy et là, j’ai su que j’avais une chance, parce que Speedy forcément se retourne sur Superman avec une vitesse d’exécution plus élevée et assez d’att/dom pour faire mal à un off.

(s 173) : Superman recule, puis se jette sur Sam : Sam laisse échapper un hoquet de douleur, et perd 13 points de vie
[Sam tombe K.O.]

Superman se fie à son instinct et se tourne vers Speedy Gonzalez
Uruk-hai s’apprête à massacrer Tazounet

(s 173) : Tazounet menace Uruk-hai : Uruk-hai subit l’attaque de plein fouet, et perd 8 points de vie
[Uruk-hai sent le sol se dérober sous ses pieds]

(s 174) : Speedy Gonzalez tente de soigner Sam : il y parvient
Speedy Gonzalez adopte une posture Estocade
Speedy Gonzalez se fie à son instinct et se tourne vers Superman

 Ensuite on a eu un coup de bol chacun, moi surement un peu plus que Leno vu la difference att/def/dom :)

(s 176) : Speedy Gonzalez tente un coup bas sur Superman : Superman manque de s’écrouler, et perd 1 point de vie
(s 177) : Superman menace Speedy Gonzalez : Speedy Gonzalez lache un mhuininigngn en encaissant l’assaut, et perd 5 points de vie

Par contre Speddy Gonzalez a l’excellente idée de pas se rater 2 fois:

(s 179) : Speedy Gonzalez tente un coup bas sur Superman : Superman n’a rien vu venir et constate les dégats, et perd 12 points de vie
[Superman sent le sol se dérober sous ses pieds]

Tazounet qui a encore le bonus chance sur  l’attaque ( 2 ème coup de bol ! ) mettra KO Green Lantern et Ironman a 18 fat, sauvant ainsi la vie de Superman qui serait mort au segment 199…

Qui a dit que Tazounet était un tueur ? :D

Les paris dans Spartacus

marmittedor.gifLes paris permettent de s’enrichir, mais nous allons voir qu’il existe plusieurs moyens de le faire, dont certains sont assez.. fourbes

 Les restrictions concernant les paris: on ne peut pas miser plus de 5 or sur un même match, ni avoir plus de 8 or engagés dans la totalité des paris.

Tout d’abord, le mécanisme des paris: on ne gagne que l’or engagé lors des mises: rien ne se crée

Prenons quelques exemples de pari simple ( 1 or misé ):

-cote d’un match: 1/1/0 . Vous pariez sur l’équipe 2, la cote devient 1/1/1. Si l’équipe 2 gagne, vous gagnez 1+1+1= 3 or:  simplissime.

-2/8/4. vous pariez sur l’équipe 1, la cote devient 3/8/4. Si l’équipe 1 gagne, vous ramassez « la totalité divisée par le nombre de paris », soit (3+8+4)/3 = 5 or: les 3 qui ont parié sur la victoire de l’équipe 1 gagnent chacun 5 or.

-10/2/2: vous pariez sur l’équipe 1: la cote devient 11/2/2: si l’équipe 1 gagne, vous ramassez « la totalité divisée par le nombre de paris »,  soit (11+2+2)/11= 1 et quelques, soit 1 or: on ne gagne jamais de moitié ou de quart d’or: c’est arrondi à l’entier inférieur.

 

Mises multiples

Le principe est de maximiser ses gains.

-cote d’un match 1/10/1: vous pariez 1 sur l’équipe 1, la cote devient 2/10/1, si 1 gagne, vous ramassez (2+10+1)/2= 6 or….. ça vous avez pigé: maintenant, au lieu de miser 1, misons 4, la cote devient 5/10/1.  Si l’équipe 1 gagne, vous ramassez (5+10+1)/5= 3 or pour chaque mise: or vous avez misé 4, donc vous gagnez 3*4= 12 or !

-cote d’un match: 1/1/17: pensant que l’équipe 1 va gagner malgré le pronostic contraire des parieurs, vous misez 1 sur l’équipe1: la cote devient 2/1/17: si 1 gagne vous ramassez (2+1+17)/2= 10 or. Si vous aviez misé par exemple 4, la cote serait de 5/1/17: si 1  gagne vous ramassez (5+1+17/)5=4 pour 1 mise, et vous avez misé 4, donc vous empochez 4*4= 16 or :)

 

Paris fourbes

Le principe: vu qu’on ne crée rien lors des paris, il s’agit en fait de transfert d’or déguisé d’une équipe à l’autre.  Une de vos équipes est en manque de finances? Pas de problème, vos autres équipes vont l’aider: comment ? Facile

 Repérez une cote vierge 0/0/0 vers 16h25, jugez le potentiel des 2 équipes en  lice et voyez si l’une va l’emporter sur l’autre ( mieux vaut être sûr du résultat …voire du résultat nul)

Imaginons que vous possédez 5 équipes: A, B, C, D et E:  E a besoin d’or absolument à court terme.

Cote vierge 0/0/0: après étude des 2 équipes, vous êtes convaincu que l’équipe 2  va gagner ce match: A, B, C et D vont miser par exemple 4 chacune sur l’équipe 1 ou le résultat  nul, soit, grosso modo une cote de 12/4/0. Misez 1 avec E sur l’équipe 2, si vous avez bien étudié les équipes et sauf erreur, l’équipe 2 gagne ce match et votre équipe E ramasse 12+4+1 = 17 or.

 

 Pensez à parier tous les jours

Il existe des paris  » père de famille » où l’issue du match est certaine: d’ailleurs la cote est souvent monstrueuse,  genre 20/0/0 voire plus: pariez sur l’équipe 1 vous rapportera 1 or avec certitude. Regardez la date d’arrivée de votre équipe, votre réserve d’or, et dite vous combien d’or en plus vous auriez si tous les jours vous aviez réalisé au moins 1 pari  » père de famille »

Quasiment tous les jours de tels paris existent, alors pensez à en profiter.

Le plus important reste le matos, qui ne disparait jamais, plus que l’expérience d’un gladiateur qui peut mourir.

Un gladiateur full equiped avec 0 XP sera toujours plus efficace qu’un gladiateur de 100 XP à poil ( sauf soigneur bien entendu ^^ ).

Et avec quoi  on achète le matos, hummm ??

Ma nouvelle équipe: présentation et récit

Préambule: voici mon équipe dernière née, Pirates, que je vais vous présenter.

 Triple patte: le principal soigneur de l’équipe.

Long John Silver: un colosse germain ( 18 PV avec 2 mélanges des 3 herbes et 4 en survie )

Mary Read et Thorfin: les 2 seuls défenseurs purs de l’équipe: des bons gros thraces^^

Strella: vouée à être un défenseur qui soigne ( implique un glad suffisamment rapide pour soigner dans l’arène non protégée, c’est à dire passer de soins persos fin du tour précédent à soins persos puis soins clan au tour en cours: ça marche assez bien avec mes Toons et Coyote, même si dans ce cas particulier et pour des raisons d’affectation ( rare qu’on vise le max déf ) c’est Coyote qui le plus de défense chez mes Toons! ce ne sera pas le cas de Strella ici ..)

Barbe-noire: le bourru, le couillu, le fils de pu: j’hésite encore entre puissance de frappe maximale ( max att, beaucoup de dom, genre Katastrof ou Tazounet) ou une version plus rapide ( moins d’att, moins de dom mais plus de frappes, genre Malabar)

One Eye Cooper: un contreur qui sera dissuasif:  beaucoup de dom, pas mal de PV pour pas tomber au 1 er coup ….et suffisament d’attaque pour toucher ( et coucher) à coup « quasi-sûr »  l’off adverse… Ne pas oublier assez de vitesse pour pas prendre trop de beignes dans la tronche avant d’avoir levé son arme … Idéalement, que l’off adverse se dise que c’est trop risqué de le cibler … ( ce qui pourrait permettre de mettre Zack Black Arrow en projo non protégé selon le ciblage adverse ), m’enfin ça c’est de la stratégie d’équipe, avec pas mal de bluff^^ Je ne rappellerais jamais assez de bien connaitre le lanista adverse quant à ses préférences de ciblage: on met le contreur, on le met pas ?

 Zack Black Arrow: un pur ventilo projo, maure +1 ini, coord, relax, charme et m(arc).

 

Aucune de mes équipes ne rassemble tout cela à la fois: pas de pur ventilo chez Made in Tonton + contreur pas assez dissuasif  je trouve … idem chez les Toons. Le cas de Nebulous ( clan NV ) et de Panem et circenses ( 4 glads seulement ) étant à part pour des contraintes diverses :)

Comme vous l’avez peut être remarqué, cette équipe gagne, perd ou fait nul en 5 tours ou plus. Ce n’est pas un hasard: je compte maximiser l’XP de tout le monde.

 

Et voici un petit récit de leur dernier combat:

 

Rome, sous une chaleur écrasante.

D’un côté, 8 pirates échoués, patients quant à leur future bonne fortune, face à 5 gladiateurs.

Triple patte:  » Hips .. hé les gars .. hips, vous allez pou..hips..voir embrocher faci..hips..le, ils ne sont que ..hips.. 5  »

Strella: » Toi le vieux t’es encore bourré, tu ne sais pas de quoi tu parles »

Long John Silver: » Je propose qu’on les fatigue un peu avant que tu n’entres en scène, Barbe-noire, qu’en penses-tu ? »

Barbe-noire:  » Vous savez bien que tout vient à point à qui sait attendre, et n’oublions pas qu’on débute à peine dans cette arène, alors pourquoi pas, mais prudence ! »

Ne croyant pas si bien dire, le valeureux capitaine pirate se fit contrer comme un débutant qu’il est au tour 4, le seul où il a oeuvré…

One Eye Cooper,du banc:
(s 162) : Barbe-noire tente un coup bas sur Vile : Vile recule, trébuche sur un rocher, et ne peut pas éviter le coup, et perd 5 points de vie

« Ouéééééééééé, allez trucide-le, fais lui la peau ! »

(s 163) : Vile frappe de plein fouet Barbe-noire : Barbe-noire n’a rien vu venir et constate les dégats, et perd 4 points de vie

« Oublie pas de te protéger, sinon tu vas te retrouver le nez dans le sable ! Pour un marin, ça la fout mal ! »

(s 174) : Barbe-noire fend les airs en direction de Vile : Vile est projeté en arrière, et perd 1 point de vie

Barbe-noire: « Arf, pas assez fort.. O_o, j’ai le soleil dans les yeux »

(s 178) : Vile attaque Barbe-noire : Barbe-noire rate sa parade, et perd 6 points de vie
[Barbe-noire perd connaissance]

One Eye Cooper:  » Ha c’est malin !! Pffffff. Strella, stabilise-le, on fait le point à la fin du round. »

Fin du tour 4:
One Eye Cooper:  » Bon c’est assez simple, notre capitaine est comateux, c’est le seul qui pouvait faire des dégats raisonnables sur les adversaires… En revanche, vu la fatigue accumulée en face, on doit quand même pouvoir empocher la victoire. »

Zack Black Arrow: »Vous avez vu la cote des paris ? Pirates vs. Voxis [20/1/0]. Hors de question de faire bénéficier quelqu’un des 21 or ! grinning smiley »

Thorfin: « Bien vu ! Seule solution: les faire tomber de fatigue pour éviter les archers de l’empereur… »

Tour 5, les 4 pirates les moins fatigués partirent à l’assaut de leurs adversaires. Insuffisant.
Tour 6, attaque flash pour tout le monde.

(s 265) : Thorfin contourne la garde de Blocas : Blocas pare l’attaque sans problème
[Blocas tombe à terre, épuisé]
(s 290) : Long John Silver embroche Defus : Defus est atteint, et perd 4 points de vie
[Defus est à deux doigts de la mort]

Houraaa, houraaa !! Et une bouteille de rhum !

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