Archive de l'auteur

BLEN ORAGE contre NUMIEL : troisième épisode

Oui, vous l’avez remarqué, Mirnoufle ne tire pas sa gloire de ses gladiateurs.

La Perceuse et Estrop se préparent à passer en confirmé, et franchement, leurs performances sont en deça des attentes. TRES!

En revanche, nos deux lutteuses s’en sortent très bien et frôlent le top 10 toutes les deux.

En particulier Blen Orage connue pour la finesse de sa technique.

MAIS BLEN ORAGE A UNE ENNEMIE, la perfide NUMIEL. Et cet après-midi avait lieu leur troisième rencontre, alors que les deux premières avaient déjà tournée largement à l’avantage de notre héroïne.

Un combat TRES serré. Récit :

 »

Combat du tour 6580 en poule lutteur

BLEN ORAGE contre NUMIEL : troisième épisode dans Récits de combats dans Récits de combats

Blen Orage (Mirnoufle)

contre

Numiel (Et ta sueur ?!)

 

Blen Orage entre dans l’arène dans l’indifférence la plus totale.
NUMIEL, notre TROISIEME rencontre, et pour l’instant, c’est 2-0 pour moi!
Blen Orage est une humain.
Blen Orage est plutôt musclée.
Blen Orage est de taille moyenne.
Blen Orage se déplace avec souplesse.
Blen Orage choisit de combattre en boxe.

Précision : 2
Force : 3
Vitesse : 2
Défense : 1
Déplacement : 2
Style : 1

C’est à peine si le public réagit à l’arrivée de Numiel.
cette fois Blen’o c’est la bonne !
Numiel est une humain.
Numiel est plutôt musclée.
Numiel est de taille moyenne.
Numiel se déplace avec la souplesse d’un félin.
Numiel choisit de combattre en boxe tyrénienne.

Le combat commence.

(suite…)

Le Renouveau

Après la disparition de Spartacus, nos équipes s’étaient dissoutes, éparpillées dans la nature. Le Clan n’était plus.

Après de longs mois, de longues années de recherche, le temps est venu…. de la résurrection!

 

SANG ET SUEUR

http://www.sangetsueur.net/

 

Le Renouveau dans Le ClanNotre renouveau est venu.

Le Clan se reforme, et il est temps…. de combattre à nouveau pour les valeurs.

Rejoignez-nous. Encore.

 

 

Au Lac de Garde….

Un dernier regard sur la plaine du Pot, devinant la présence lointaine de Rome. Après le col, nous ne verrions plus ces terres accueillantes qui nous avaient abritées si longtemps.

Il faudrait bientôt rejoindre la Via Claudia Augusta Altinate, puis plus loin la Via Nova Traiana qui nous emmènerait définitivement vers l’Orient. L’honorable M. Pissang connaissait son affaire, lui et sa délicieuse épouse avaient déjà fait le chemin dans l’autre sens pour venir dépenser leurs devises en bon touristes dans l’Empire Romain. Evidemment, ils n’avaient pas prévu un si long séjour qui les mènerait jusque sur le sable de l’arène, mais quoi de mieux pour découvrir Rome que de devenir un esclave…

Herpès me rejoignit sur le rocher en aplomb et contempla notre longue colonne. Odin ouvrait la marche. La mise en scène de sa mort à l’aide de nos amis d’Apocalypse avait permis de gagner quelques jours, mais le fin pisteur avait fini par trouver la trace de Mickaëlius, et il n’était pas question de refaire deux fois la même mise en scène. L’inquisiteur Horatio, lui-même poursuivi comme tout bon chrétien, assurait la cohérence de l’ensemble. Il avait fort à faire à évangéliser les filles de Tendre, qui grâce à leur charme désuet, avaient réussi à corrompre quelques postes de garde du nord tenus par quelques vieux légionnaires remisé loin de Rome pour leurs liaisons coupables.
Les quelques patrouilles qui ne s’étaient pas contentées des charmes de nos « jouvencelles » avaient dû tater du glaive, et encore une fois, notre passage s’était soldé par quelques boyaux répandus sur ces terres fertiles.
Nous avions emmené avec nous Varamyr Sixskins. Après les multiples scarifications qu’il avait dû subir dans l’équipe des Bouchers, les charcutiers de Mirnoufle étaient devenus sa vraie famille. Taille-haie qui ne pouvait être confondu pour aucun crime était lui resté à Rome, en compagnie du Dr Bayleys dont le grand âge le rendait insaisissable cause d’odeur.

Il ne fallait pas trainer, car le pisteur serait de nouveau sur nos traces, et tant que nous n’aurions pas rejoint la Via India, nous ne serions pas en sécurité. Chuckius était trop jeune pour finir dans les geoles de Rome, et il fallait presser la marche.

En tournant le dos à Rome, je repensai à nos compagnons et à ceux qui devraient désormais défendre la Tradition face aux incultes et révisionnistes. Et je me rappelai un phrase de notre pauvre feu Brissus qui connut le meilleur jugement que l’on put avoir par une flamberge dans la panse :

« Bonnes ou mauvaises, il n’est d’autres histoires que celles que nous écrivons. »

Les marches de l’Empereur

Il semble qu’avec la réforme des Guérisseurs, l’Empereur Nad ait changé durablement la face de Spartacus.

J’ai peu de mémoire, mais la mort de Dantoncus, la dissolution de plusieurs équipes du top 30 suite à la non-résurrection de glads importants me semble la conséquence directe des nouvelles pénalités.

Un glad qui revit grâce aux kr perd des PV, et beaucoup semblent rechigner à payer à présent. Conclusion : des héros meurrent, de vieilles équipes ne soutiennent pas le choc et laissent donc la place aux nouveaux.

Les Titans laissent la première place, voilà qui est un beau symbole, et personnellement, l’idée que les équipes vont bouger un peu, je la trouve plutôt satisfaisante.

Cloture du sondage : les nominés sont …

1er  « Vos gladiateurs meurent pour vous : Donnez-leur une histoire. » (8 voix)

2nd  »GAT, pour que votre Gloire reste éternelle » (4 voix)

3ème à égalité (2voix):
« Pour l’honneur de nos morts » et « GAT, what else ? »

 Le Conseil devra trancher entre ces 4 propositions.

 

Par ailleurs, à compter de ce jour, et pour un nombre incertain de semaines, devant m’exhiler dans les terres barbares à la recherche de coutumes anciennes du combat à mains nues, je délègue l’administration du clan et du blog au sage et fidèle « Hermès » afin que la continuité soit assurée à GAT. Il détient désormais tous outils pour faire appliquer les décisions du Conseil.

Vive GAT, et n’oublions pas que delenda est Groshnak.

Un slogan pour GAT : le sondage

GAT cherche un slogan et les 9 muses ont conduit à une créativité sans borne.

Ce slogan sera porté sur l’étendard de GAT, actuellement en cours de conception par notre grand Hermès.

Voici les 11 propositions qui sont ouvertes au vote de Tous. Le Conseil de GAT choisira entre les 3 meilleures.

1)  Vos gladiateurs meurent pour vous : Donnez-leur une histoire.
2)  Nos corps meurtris vous tendent le glaive
3)  Glaive, Gladiature et Gloire !
4)  Pour de vrais combats à mort, où chacun lutte pour sa vie
5)  Pour une reconnaissance des droits sociaux des gladiateurs, retrouvons l’esprit de notre inspirateur Spartacus, rejoignons GAT !
6)  GAT, what else ?
7)  Si vous voulez des corps épuisés, allez chez GAT !
8 )  Si vous voulez des corps empilés, allez chez GAT !
9)  GAT, attrapez-les tous !
10) GAT, pour que votre Gloire reste éternelle
11) Pour l’honneur de nos morts

Le laboratoire

labo1.gifFier du succès de Frédérickus dans la proposition de nouvelles armes, et vu qu’une vie intense secoue régulièrement GAT, et considérant de plus que sur le forum, plusieurs lanistas appellent de leurs voeux des innovations, je me suis dit qu’on pourrait peut être ici discuter de nouvelles idées. D’où nouvelle rubrique.

 L’Empereur Nad est fort occupé par les conquêtes impériales. Il ne refuse pas l’innovation, à condition qu’elle soit utile, bien pensée, et ne lui demande pas forcément des heures de travail. Nous pourrions donc monter quelques dossiers solides de propositions pour l’Empereur.

 Certains proposaient des nouveaux profils de glad. Là, je suis sec, je trouve que c’est carrément dur car le sujet est bien couvert par les profils actuels. On pourrait penser aussi à diversifier les équipements en petit nombre, casques, jambières, manteaux, ce que demandait le clan NV.

En revanche, j’avais quelques idées, pas forcément bonnes, pour de nouvelles compétences.

Désarmement : permettrait d’avoir des chances d’oter des équipements à l’adversaire pendant le combat (un peu comme légende masse, mais là sans les bonus de combat)

Harcèlement : permettrait de fatiguer davantage un adversaire.

Apprentissage : permettrait d’obtenir des bonus de xp pendant les combats.

Carrure : permettrait de transporter un équipement divers supplémentaire.

Points vitaux : ferait baisser l’IN pour monter les Dom.

Voilà quelques idées en vrac. A débattre.

Propositions à l’étude de tous :

Lutte

Le gladiateur sait déstabiliser son adversaire, le faire tomber et lui faire perdre ainsi du temps.
apprenti : à chaque coup réussi, 20% de chance de faire perdre 1 à 10 segments
expert : à chaque coup réussi, 20% de chance de faire perdre 10 à 15 segments
maitre : à chaque coup réussi, 20% de chance de faire perdre 15 à 20 segments
GM : à chaque coup, 20 % de chance de faire perdre 10 segments
ch : à chaque coup, 20 % de chance de faire perdre 15 segments
Héros : à chaque coup, 20% de chance de faire perdre 20 segments
Légende : à chaque coup, 30 % de chance de faire perdre 25 segments.

Injures

A renommer “Furie” ou “Berserker”? Bonus supérieur à destabilisation, mais conditionnés. Le glad est blessé, et dans un cri furieux, il se rue sur son adversaire.

apprenti : si pv <50% pv initiaux, att +1

expert : si pv <50% pv initiaux, att +1
maitre : si pv <50% pv initiaux, att +2 in +2
GM : si pv <50% pv initiaux, att +4 in +2
ch : si pv <50% pv initiaux, att +6 in +4 dom +2
Héros : si pv <50% pv initiaux, att +10 in +5 dom +4
Légende : si pv <50% pv initiaux, att +12 in + 6 dom +6

Tactiques

Le glad est un expert du placement, du mouvement, des tactiques de combat et de gestion de foule. Il a servi chez les CRS (Compagnies Romaines de Sécurité)
apprenti : à chaque choix de cible, 25% de chance que cible Att -1 in -1
expert : à chaque choix de cible, 33% de chance que cible Att -2 Def -1 in -1
maitre : à chaque choix de cible, 40% de chance que cible Att -3 Def -2 in -3
GM : à chaque choix de cible, 50% de chance que cible Att -4 Def -4 in -4
ch : à chaque choix de cible, 50% de chance que cible in -6 (cumulatif GM)
Héros : à chaque choix de cible, 50% de chance que cible att -6 (cumulatif ch)
Légende : à chaque choix de cible, 50% de chance que cible def -6 (cumulatif héros)

humiliation ou prestige:

Le gladiateur prestigieux sait triompher de ses ennemis avec panache. Il harangue la foule, moque ses ennemis et les pourfend tel les toreadors hispaniques. A chaque action réussie, il bénéficie d’un surcroix de popularité.
apprenti : pour un adversaire tué ou ressucité : 1-3 or, 1-3 pop
expert : pour un adversaire mis ko, tué ou ressucité : 1-3 or, 1-3 pop
maitre : pour un adversaire mis ko, tué ou ressucité : 1-3 or, 1-3 pop, 1-3 xp
GM : pour 5 points de dégats à 1 adv en 1 fois : 1or 1pop 1xp cumulatif maitre
ch : pour 5 points de dégats à 1 adv en 1 fois : 3or 3pop 3xp cumulatif maitre
Héros : pour 5 points de dégats à 1 adv en 1 fois : 5or 5pop 5xp cumulatif maitre
Légende : pour 5 points de dégats à 1 adv en 1 fois : 5or 5pop 5xp ET (si adv mis KO : niv adversaire/10 en or, pop et xp OU si adv tué : niv / 5 or, pop et xp)

Propositions encore non exploitées de Michel Marteau

PIQUE AUX YEUX
SI INI superieuse de 5 a celle de l’adversaire ALORS x en attaque (selon niveau)
Oh, c’est fourbe…

KICK IN THE NUTS
SI att inferieuse de 5 a celle de l’adversaire ALORS x en degats (selon niveau)
= le coup de pied in the nuts est la tactique utilisee quand on voit bien que l’adversaire est meilleur

FUITE
SI PV inferieurs a 33% du maximum ALORS x en Def (selon niveau)

BRUCE LEE
SI “objet main droite et gauche = rien ” ALORS x en degats et en att (selon niveau)
permettrait de creer des “boxers” ou des attaquants qui restent efficaces meme si ils perdent leur materiel en cours de combat

KAMIKAZE
SI “nombre de gladiateurs de mon equipe dans l’arene = 1″ (moi) ALORS x en att, ini et degats et -x en def (selon niveau)
Permet d’avoir un attaquant plus dangereux mais suicidaire si il est le seul survivant de son equipe encore en combat

THE LAST STAND
SI “PV = 1″ ALORS x att, ini, degats et -x en def (selon niveau)
Permet d’avoir une resistance heroique d’un glad qui se retrouve aux portes de la mort (ou du moins du KO)

De nouvelles armes !

Suite à un travail des membres du Forum de Rome, l’Empereur Nad a autorisé l’utilisation de nouvelles armes dans l’arène. La Forge de Djalta vous propose désormais :

faux.jpgLa faux  (lance, deux mains, NN4) : 30 po

In-3  Att + 2  Dom +4

 Arme de prédilection des paysans et des créatures des Enfers, peu maniable mais dommages redoutables!

 

 

francisque.jpgla francisque (hache, une main, NN3) :  14 po

In +2    Att +1    Dom +1

Petite hache pour menus travaux manuels. Exécution simple et rapide de vos travaux ménagers.

dague.jpgla dague d’exécution (dague, deux mains,NN4) : 26 po

In -2  Att +1 Dom +4

 Plongez dans les tréfonds de vos ennemis avec cette arme à saisir à pleines mains. Succès garanti.

fouet.jpgle fouet (mains nues, une main, NN3) : 17 po

In +2    Att +2

Instrument de travail favori dans le civil pour certaines dames de Caesarodum, son introduction dans l’arène va faire plaisir à plus d’un pratiquant…

 

Vos commentaires sur ces nouveautés du catalogue de Djalta?

Tournoi d’Automne 07 – le Debriefing

trophees007.gifPremier : Clan LB

trophees008.gifSecond : Clan CT     trophees009.gifTroisième : Clan GA

 On a frôlé la victoire, mais bravo aux LB qui ont dominé le tournoi la plupart du temps, et aux CT dont la remontée est impressionnante.

Résultats de Décembre

23 victoire, 22 défaites et 3 nuls.

Deux fois plus de matchs qu’en novembre. On a pris plus de risques, mais du coup, on n’a pas concrétisé notre avance.

Ainsi, en décembre, on a gagné 5,19 % mais on a fait gagner 9,29% aux autres clans !

On est très bon face à LB, SO et NM

LB : 9 victoires GA, 6 défaites, 3 nuls, on gagne 3,35% et eux seulement 0,49% !

SO : 6 victoires GA, 2 défaites !! On gagne 4,78% et ils perdent 3% !!

NM : 4 victoires, pas de défaites, on gagne 2.34, il perdent 0.81%.

On est mauvais face à CT et NV

CT : 2 victoires GA, 8 défaites. Ils gagnent 6,59% sur nous, et on PERD 2.88%. Mortel.

NV : 2 victoires GA, 6 défaites… Ils gagnent 6,02%, on PERD, 2.4%. Re-mortel…

BILAN DES TROIS MOIS

Au total, nous aurons gagné 46,95%, et donné 29,44% aux autres. Pas mal.

Idem, On est excédentaire face à LB, SO et NM

LB : On gagne 19,24 % sur eux, et eux seulement 5,69 % grâce à nous.

NM : On gagne 3.73% et eux 1.25%, scores qui restent faibles, mais pas négligeables au vu de l’étroitesse des résultats du Tournoi !!

SO : On gagne 18,77%, et eux perdent 5.66% face à nous sur tout le tournoi. Et oui, on les a enterré….

On est toujours déficitaire face à CT et NV, bravo Tonton !

CT : on se tenait bien les deux premiers mois, mais le dernier, sous la main de fer de Tonton, nous aura coûté cher…! On gagne 3.66% sur les CT, mais eux 13,3 % sur nous. Aille aille aille….

NV : notre plus belle déculottée, on gagne 1,55% et eux 14,86% ! Bravo NV !!

Nos champions

trophees016.gifSpeedy Pingouins, 15,42% , en premier, n’aura pas démérité. Jusqu’au bout au combat, jusqu’au bout des victoires, il devient ainsi Seigneur du Clan !!

trophees017.gifLes New maraveurs 7,30%, en second, de Fredérickus, un fondateur GAT (heureusement qu’il est là, hum!). A rappeler que les équipes de Frederickus alias Michel Marteau auront rapporté en tout au clan 12,88% !!!

trophees018.gifBlaster, 5,84%, en troisième, et sans doute un avenir prometteur pour les prochains tournois…. Blaster arrive dans des zones critiques, et bientôt à l’assaut du Top 50!

Suivent ensuite : Mechhorr malgré ses récentes pertes, toujours la vive lame; Les Pourrisseuses à l’avenir certain, et enfin Soufflante…. à l’avenir, hum, commment dire…. compromis…!

Les outils de gestion du tournoi, sponsorisé par l’union commerçante de Caesarodunum, vous sont présentés si dessous : fichier word pour la liste de tous les matchs, fichier excel pour le calcul des gains clan par clan.

Tournoi d'Automne 07 - le Debriefing dans Le Clan doc tournoidesclansautomne07.doc xls dans Le Clan tournoidesclansoctdec07.xls

le débriefing est ouvert.

Les matchs ultimes !

ET VICTOIRE AU FINISH DU CLAN LB !!!

Vedettes LB contre Empereur GA > Victoire des Empereurs emoticone
Les mongoles LB contre les Vengeurs CT> Victoire des Mongoles !!!
Speedy GA contre Famille RES SO > Victoire de Speedy ! emoticone
Imp. Borealis SO vs Made in Tonton CT > Match nul emoticone
Berberes Atom. SO vs Furor Punicae CT > Match nul emoticone
Impatience NV contre Pourrisseuses > Vict. des Pourrisseuses ! emoticone
Groshnak CT contre Futura GA > Defaite de Futura… emoticone
Quattro GA contre Berlinerkraft LB > Defaite de Quattro ! emoticone

123456

programateurpilout |
セ-ブし&#... |
LE blog des jeux vidéo |
Unblog.fr | Créer un blog | Annuaire | Signaler un abus | kingdom hearts
| jeuxethistoire
| l'univers warhammer