Archive pour 22 novembre, 2007

Les entrainements

dagueentrainement.jpg

Un petit point, sous contrôle des anciens, sur l’art et la manière des combats à mort de rire, pardon, des combats à mort pour rire.

Qui peut faire un entrainement?

Les entrainements sont réservés aux équipes qui appartiennent à un clan.

Quand s’entraine-t-on?

glad.jpgLes équipes appartenant à un clan peuvent lancer un entrainement exactement tous les 10 matchs, c’est-à-dire quand leur total de victoires + défaites + matchs nuls est exactement un multiple de 10 : 10, 20, 30, 40, ….  Attention : si vous ne faites pas votre entrainement immédiatement et que vous faites un autre défi entretemps, votre entrainement sera supprimé, il ne reste pas en réserve. Idem si vous avez droit à un entrainement et que vous acceptez un entrainement provoqué par une autre équipe : le votre sera supprimé. Effectivement, un entrainement comptera comme un match de plus de votre total de matchs.

Avec qui s’entraine-t-on?

On peut lancer un entrainement contre toute équipe libre de son propre clan, que cette équipe soit loin devant ou loin derrière dans le classement. Ainsi, une équipe de POW 25 peut défier une équipe de pow 5, ou l’inverse… La victoire étant préférable, cette dernière option est peu conseillée…

Comment se déroule le combat?

arene.jpgExactement comme un défi normal, à deux exceptions près :

- Vous pouvez accélérer le combat jusqu’à sa résolution quand vous voulez. Je mets en rouge et en gras car beaucoup apparement ne le savent pas et/ou ne le font pas. Pour peu que vous soyez connectés ensemble, vous pouvez régler un entrainement en 10 minutes. Il vous suffit pour cela de choisir vos combattants, comme d’habitude, puis vous faites deux fois « Prêt à combattre » de suite pour lancer le combat, puis une seule fois pour les autres tours. Ainsi, si votre partenaire fait de même, le tour est résolu aussitôt, et vous pouvez de nouveau choisir vos combattants pour le second tour, ainsi de suite, jusqu’à la fin du match.

- Les gladiateurs ne meurrent pas dans l’arène. Si au cours d’un combat, un glad descend à -50 en PV, il sera simplement mis en coma. Par contre, s’il reste sur le banc, il peut mourrir si les soins ne le ramènent pas dans les limites de sa survie. Conclusion : si certains de vos glads risquent de mourir, abandonnez le combat, ca n’aura aucune conséquence négative et ça évitera des morts.

Qu’est-ce qu’on gagne?

Que ce soit vous qui lanciez le défi ou qui le receviez, chacun de vos glads gagnera à la fin 5 pxp (points personnels) bonus, qu’il ait combattu ou qu’il soit resté sur le banc.

De plus, celui qui gagne l’entrainement gagnera un bonus de XP pour l’équipe. Mais ni or, ni pop.

Si vous abandonnez le combat, vous n’aurez aucune pénalité.

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