Archive pour novembre, 2007

La folle chevauchée ! :)

bon, encore un post d’actualité plus pour les dialogues par com’ que pour autre chose… Il m’a semblé judicieux d’en faire un aujourd’hui, car à l’issue de la journée, la donne a quelque peu changée…

Fireteam (GA) (-0.71%) ; Berlinerkraft (LB) (+1.04%).

All Stars of Chaos (SO) (-1.03%) ; Robots (LB) (+1.4%).

Algeriens (NM) (-0.09%) ; Les Dicatateurs (LB) (+0.24%).

Quattro (GA) (-0.79%) ; Donjon (LB) (+1.09%).

On peut dire que ça fait du bien aux LB… et certainement pas nos affaires ! Nous avions réussi à nous rapprocher du duo de tête à deux petits points environ… mais désormais :

LB 67.21%

SO 64.72%

GA 60.62%

=> c’est reparti les gars, y a du boulot, tout le monde est à peu près fautif (avoir directement perdu des points ou n’en avoir pas gagné ^^) et faut rattraper cette journée calamiteuse si on veut encore avoir des prétentions sur le Trophée des Clans !

 

Quel profil pour un contreur?

Pour ceux qui ne savent pas, un contreur est un glad dont le rôle est de contrer les attaquants adverses, c’est-à-dire, si je n’m'abuse :

- de se faire cibler par un attaquant adverse pour le cibler en retour

 

lodoss2010.gif- d’agir avant lui afin de lui mettre une grosse patate pour le coucher

 

ou

kenlesurvivant.gif- de résister à se première attaque pour lui coller une méga-mirnoufle juste après et le coucher (bis)

 

streetfighter201.gifLe contreur doit donc avoir de bonnes capacités en défense pour résister aux attaquants, mais également disposer d’une attaque pas cochonne pour répliquer (sen no sen), d’un peu de dommages quand même pour sêcher l’ennemi du premier coup, et d’une initiative adaptable afin de contrer au bon moment.

Je me demandais donc : quel profil prenez-vous pour vos contreurs?

Plutôt un attaquant de base boostés avec des équipements en défense? Un défenseur amélioré à l’attaque?

Quid?

Les entrainements

dagueentrainement.jpg

Un petit point, sous contrôle des anciens, sur l’art et la manière des combats à mort de rire, pardon, des combats à mort pour rire.

Qui peut faire un entrainement?

Les entrainements sont réservés aux équipes qui appartiennent à un clan.

Quand s’entraine-t-on?

glad.jpgLes équipes appartenant à un clan peuvent lancer un entrainement exactement tous les 10 matchs, c’est-à-dire quand leur total de victoires + défaites + matchs nuls est exactement un multiple de 10 : 10, 20, 30, 40, ….  Attention : si vous ne faites pas votre entrainement immédiatement et que vous faites un autre défi entretemps, votre entrainement sera supprimé, il ne reste pas en réserve. Idem si vous avez droit à un entrainement et que vous acceptez un entrainement provoqué par une autre équipe : le votre sera supprimé. Effectivement, un entrainement comptera comme un match de plus de votre total de matchs.

Avec qui s’entraine-t-on?

On peut lancer un entrainement contre toute équipe libre de son propre clan, que cette équipe soit loin devant ou loin derrière dans le classement. Ainsi, une équipe de POW 25 peut défier une équipe de pow 5, ou l’inverse… La victoire étant préférable, cette dernière option est peu conseillée…

Comment se déroule le combat?

arene.jpgExactement comme un défi normal, à deux exceptions près :

- Vous pouvez accélérer le combat jusqu’à sa résolution quand vous voulez. Je mets en rouge et en gras car beaucoup apparement ne le savent pas et/ou ne le font pas. Pour peu que vous soyez connectés ensemble, vous pouvez régler un entrainement en 10 minutes. Il vous suffit pour cela de choisir vos combattants, comme d’habitude, puis vous faites deux fois « Prêt à combattre » de suite pour lancer le combat, puis une seule fois pour les autres tours. Ainsi, si votre partenaire fait de même, le tour est résolu aussitôt, et vous pouvez de nouveau choisir vos combattants pour le second tour, ainsi de suite, jusqu’à la fin du match.

- Les gladiateurs ne meurrent pas dans l’arène. Si au cours d’un combat, un glad descend à -50 en PV, il sera simplement mis en coma. Par contre, s’il reste sur le banc, il peut mourrir si les soins ne le ramènent pas dans les limites de sa survie. Conclusion : si certains de vos glads risquent de mourir, abandonnez le combat, ca n’aura aucune conséquence négative et ça évitera des morts.

Qu’est-ce qu’on gagne?

Que ce soit vous qui lanciez le défi ou qui le receviez, chacun de vos glads gagnera à la fin 5 pxp (points personnels) bonus, qu’il ait combattu ou qu’il soit resté sur le banc.

De plus, celui qui gagne l’entrainement gagnera un bonus de XP pour l’équipe. Mais ni or, ni pop.

Si vous abandonnez le combat, vous n’aurez aucune pénalité.

daguethrace.jpg

Qui?

Bon, petit point rapide,

Qui est en capacité de défier des équipes d’autres clans, et lesquelles? Pour l’instant, on stagne un peu, seuls 6 points nous séparent des LB, mais c’est 6 points quand même !

On recrute !

Bienvenue à Apocalypse qui nous a rejoint cet après-midi, et dont la vedette Hippos Leucos, entre illico en première place de nos idoles des Adroits, remplacant la défunte Salamandre d’Invocation au pied levé (même lanista je crois d’ailleurs? On regrettera cette Salamandre qui comme Lotus renaîtra de ses cendres, (ou comme Marvin 2 remourra vite, merci Amil?) ).

L’occasion d’ailleurs de dire que dans les idoles du clan, désormais, je mettrai la photo des gladiateurs uniquement quand elle sera originale et ne sera pas une des 99 du système Spartacus. A GAT, nous aimons bien les initiatives personnelles…

 Justement, le clan s’étant, le travail s’accroît, voilà donc l’occasion de déconcentrer le pouvoir. On recherche donc :

- des recruteurs pour le clan qui auront donc la possibilité de valider les postulants à GAT sur Spartacus

- des éditeurs pour le blog qui pourront ouvrir et modifier les pages. En particulier, il faudrait quelqu’un pour la page des Idoles, et quelqu’un pour la bonne tenue du livre des Rancunes (mettre les photos des cibles, pour l’instant Tournevix et l’équipe Trimaldi Secutor!). Il vous suffit pour ça d’ouvrir un compte unblog, et je pourrai vous passer « éditeur ».

 

Ma nouvelle équipe: présentation et récit

Préambule: voici mon équipe dernière née, Pirates, que je vais vous présenter.

 Triple patte: le principal soigneur de l’équipe.

Long John Silver: un colosse germain ( 18 PV avec 2 mélanges des 3 herbes et 4 en survie )

Mary Read et Thorfin: les 2 seuls défenseurs purs de l’équipe: des bons gros thraces^^

Strella: vouée à être un défenseur qui soigne ( implique un glad suffisamment rapide pour soigner dans l’arène non protégée, c’est à dire passer de soins persos fin du tour précédent à soins persos puis soins clan au tour en cours: ça marche assez bien avec mes Toons et Coyote, même si dans ce cas particulier et pour des raisons d’affectation ( rare qu’on vise le max déf ) c’est Coyote qui le plus de défense chez mes Toons! ce ne sera pas le cas de Strella ici ..)

Barbe-noire: le bourru, le couillu, le fils de pu: j’hésite encore entre puissance de frappe maximale ( max att, beaucoup de dom, genre Katastrof ou Tazounet) ou une version plus rapide ( moins d’att, moins de dom mais plus de frappes, genre Malabar)

One Eye Cooper: un contreur qui sera dissuasif:  beaucoup de dom, pas mal de PV pour pas tomber au 1 er coup ….et suffisament d’attaque pour toucher ( et coucher) à coup « quasi-sûr »  l’off adverse… Ne pas oublier assez de vitesse pour pas prendre trop de beignes dans la tronche avant d’avoir levé son arme … Idéalement, que l’off adverse se dise que c’est trop risqué de le cibler … ( ce qui pourrait permettre de mettre Zack Black Arrow en projo non protégé selon le ciblage adverse ), m’enfin ça c’est de la stratégie d’équipe, avec pas mal de bluff^^ Je ne rappellerais jamais assez de bien connaitre le lanista adverse quant à ses préférences de ciblage: on met le contreur, on le met pas ?

 Zack Black Arrow: un pur ventilo projo, maure +1 ini, coord, relax, charme et m(arc).

 

Aucune de mes équipes ne rassemble tout cela à la fois: pas de pur ventilo chez Made in Tonton + contreur pas assez dissuasif  je trouve … idem chez les Toons. Le cas de Nebulous ( clan NV ) et de Panem et circenses ( 4 glads seulement ) étant à part pour des contraintes diverses :)

Comme vous l’avez peut être remarqué, cette équipe gagne, perd ou fait nul en 5 tours ou plus. Ce n’est pas un hasard: je compte maximiser l’XP de tout le monde.

 

Et voici un petit récit de leur dernier combat:

 

Rome, sous une chaleur écrasante.

D’un côté, 8 pirates échoués, patients quant à leur future bonne fortune, face à 5 gladiateurs.

Triple patte:  » Hips .. hé les gars .. hips, vous allez pou..hips..voir embrocher faci..hips..le, ils ne sont que ..hips.. 5  »

Strella: » Toi le vieux t’es encore bourré, tu ne sais pas de quoi tu parles »

Long John Silver: » Je propose qu’on les fatigue un peu avant que tu n’entres en scène, Barbe-noire, qu’en penses-tu ? »

Barbe-noire:  » Vous savez bien que tout vient à point à qui sait attendre, et n’oublions pas qu’on débute à peine dans cette arène, alors pourquoi pas, mais prudence ! »

Ne croyant pas si bien dire, le valeureux capitaine pirate se fit contrer comme un débutant qu’il est au tour 4, le seul où il a oeuvré…

One Eye Cooper,du banc:
(s 162) : Barbe-noire tente un coup bas sur Vile : Vile recule, trébuche sur un rocher, et ne peut pas éviter le coup, et perd 5 points de vie

« Ouéééééééééé, allez trucide-le, fais lui la peau ! »

(s 163) : Vile frappe de plein fouet Barbe-noire : Barbe-noire n’a rien vu venir et constate les dégats, et perd 4 points de vie

« Oublie pas de te protéger, sinon tu vas te retrouver le nez dans le sable ! Pour un marin, ça la fout mal ! »

(s 174) : Barbe-noire fend les airs en direction de Vile : Vile est projeté en arrière, et perd 1 point de vie

Barbe-noire: « Arf, pas assez fort.. O_o, j’ai le soleil dans les yeux »

(s 178) : Vile attaque Barbe-noire : Barbe-noire rate sa parade, et perd 6 points de vie
[Barbe-noire perd connaissance]

One Eye Cooper:  » Ha c’est malin !! Pffffff. Strella, stabilise-le, on fait le point à la fin du round. »

Fin du tour 4:
One Eye Cooper:  » Bon c’est assez simple, notre capitaine est comateux, c’est le seul qui pouvait faire des dégats raisonnables sur les adversaires… En revanche, vu la fatigue accumulée en face, on doit quand même pouvoir empocher la victoire. »

Zack Black Arrow: »Vous avez vu la cote des paris ? Pirates vs. Voxis [20/1/0]. Hors de question de faire bénéficier quelqu’un des 21 or ! grinning smiley »

Thorfin: « Bien vu ! Seule solution: les faire tomber de fatigue pour éviter les archers de l’empereur… »

Tour 5, les 4 pirates les moins fatigués partirent à l’assaut de leurs adversaires. Insuffisant.
Tour 6, attaque flash pour tout le monde.

(s 265) : Thorfin contourne la garde de Blocas : Blocas pare l’attaque sans problème
[Blocas tombe à terre, épuisé]
(s 290) : Long John Silver embroche Defus : Defus est atteint, et perd 4 points de vie
[Defus est à deux doigts de la mort]

Houraaa, houraaa !! Et une bouteille de rhum !

Mi-novembre, mi-tournoi

gladiator.gifEt voici l’heure d’un petit bilan des opérations de novembre.

Mais avant tout, bravo aux Djadiateursemoticone qui nous apportent, avec la participation des défunts Maestros, 1,19% dès leur premier match!

Bienvenue à la 8ème Compagnie emoticone(qui rejoint les Hommes de la Xème!) qui vient d’entrer à GAT et à ….. Quattro emoticone, qui postule dès maintenant et dont on attend la fin du combat contre Onomatopées !

Le clan se renforce donc à tous les niveaux!

Côté tournoi, pour novembre : 11 victoires, 3 défaites et deux nuls :

les scores des clans ont évolué : Les New Maraveurs (GA) (+1.12%) ; Créatures (SO) (-0.49%).  les scores des clans ont évolué : Speedy Pinguoins! (GA) (+2.19%) ; All Stars of Chaos (SO) (-1.05%). 

les scores des clans ont évolué : Les ecrans (SO) (-0.69%) ; Fireteam (GA) (+1.4%).  les scores des clans ont évolué : Sanguinii (GA) (+1.03%) ; Créatures (SO) (-0.52%).
les scores des clans ont évolué : Les Djadiateurs (NM) (+2.19%) ; Mirnoufle (GA) (-0.67%). 

les scores des clans ont évolué : Mechhorr (GA) (+1.35%) ; Les ecrans (SO) (-0.68%).  les scores des clans ont évolué : Panem et circenses (CT) (-0.3%) ; Blaster (GA) (+0.82%). 

les scores des clans ont évolué : Les ecrans (SO) (-0.69%) ; Mirnoufle (GA) (+1.29%).  les scores des clans ont évolué : Speedy Pinguoins! (GA) (+0.37%) ; Les Mongoles (LB) (+0.37%). 

les scores des clans ont évolué : Mechhorr (GA) (-0.65%) ; Donjon (LB) (+1.21%).  les scores des clans ont évolué : Berberes euclidiens (SO) (-0.52%) ; Les Pourrisseuses (GA) (+0.94%). 

les scores des clans ont évolué : Les New Maraveurs (GA) (-0.49%) ; Les vieux (LB) (+0.79%).  les scores des clans ont évolué : Panem et circenses (CT) (-0.31%) ; Hermès (GA) (+0.78%). 

les scores des clans ont évolué : Groshnak Team (CT) (-0.37%) ; Les Pourrisseuses (GA) (+0.92%).  les scores des clans ont évolué : Vedettes (LB) (+0.16%) ; Blaster (GA) (+0.18%). les scores des clans ont évolué : Maestros (NV) (-0.48%) ; Les Djadiateurs (GA) (+1.19%).

SO est maintenant dépassé à la fois par les LB et par GAT ! Mais ne vendons pas la peau de l’ours, car les SO ont des équipes qui peuvent les faire monter vite, et les LB sont 6 points devant nous ! Y’a du boulot quoi.

Ce sont donc pour l’instant 19 équipes sur les 34 qui ont participé au tournoi, pour une majorité de victoire.

Côté idoles, Lotus, malgré son amnésie, occupe encore la vedette largement. Il faut dire aussi que dans les Complets, ce sont 11 idoles sur 20 qui viennent de GAT, 8 sur 20 dans les Adroits. Bon, on est un peu moins bon pour le reste. On voudrait plus de bouchers et de sauvage pour tout dire !emoticone

Ce qui est passionnant là-dedans, c’est que le chemin parcouru est grand, mais que les défis restent encore immenses !

Les Djadiateurs parmi nous !

Bienvenue aux Djadiateurs, et bientôt à Bidon dès qu’elle aura terminé son combat. Bien que cette dernière équipe, ma foi, avec ses glads nommés 1, 2, 3… soit limite au niveau du concept GAT, hum…. il va falloir que Djandsilf se défonce sur les bios là !!

 Les Djadiateurs sont une équipe qui revient de loin, puisque je les ai vus descendre à -28 en pop alors que la dissolution est à -30 ! Quelques matchs contre Mirnoufle et quelques excès du Hachoir auront pansé quelques plaies, mais il reste beaucoup à faire pour la sortir de la mouise! Or, je pense que les Djadiateurs avec leur expérience peuvent tout à fait faire une bonne équipe d’assaut du top 50, non?

Alors sauvons les Djadiateurs! Quelques matchs amicaux venant des GAT pourraient tout à fait permettre de regagner les points perdus et de renforcer les équipes en vue de la montée finale.

Nous sommes bientôt à la moitié du temps du tournoi, nous sommes à quelques dixièmes de SO, et un peu plus loin de LB : c’est le moment de dépasser les SO, mais sans oublier l’avenir et le renforcement de nos équipes à long terme (c’est le lanista qui vient de perdre trois matchs par abandon en une journée qui parle, hum…).

Hasta la victoria, siempre !

Fabriquer un ventilo : comment s’y prendre?

chevaliers016.gifCeci n’est pas une fiche technique pour faire face à la canicule : le ventilo est un profil de gladiateur très particulier. Ce gladiateur est un attaquant qui vise un effet principal : fatiguer son adversaire en portant le plus grand nombre d’attaque possible. Il ne frappera pas fort, ne fera pas de gros dégâts, mais frappera vite et souvent. Si je ne m’abuse, j’ai entendu parler de ventilos qui iraient jusqu’à porter une attaque par segment, et donc capables de faire tomber de fatigue en un tour des gros défenseurs. Bonne tactique face à des murs!

 Le Ventilo doit donc avoir un IN et EN important puisque ces deux caractéristiques influent sur la vitesse d’action.

Niveau compétence : coordination pour booster l’IN et relaxation pour ne pas qu’il fatigue trop lui-même semblent incontournables.

Mais je me demandais, quel profil pour un ventilo? Quel choix de glad, quelles autres compétences, quel équipement choisissez vous?

LB et SO

LB et SO sont au coude à coude, et nous voilà un peu derrière. Parmi les LB, Berlinerkraft et Donjon sont particulièrement redoutables, ce sont les équipes à abattre, mais Mechhorr ayant chu, je ne vois aucune équipe à nous capable de les battre pour l’instant.

Cherchons des matchs plus équilibrés, certains d’entre nous arrivent à proximité d’équipes adverses abordables, dont certaines ont été affaiblies par des décès certes regrettables, mais …. tellement utiles…

Ah, la mort…

Soit dit en passant, pour novembre, nous voilà maintenant à 7 victoires contre 2 défaites et 1 nul.

Maintenons notre effort, ne lâchons pas LB et SO !

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