Archive pour 30 octobre, 2007

La vitesse des gladiateurs

guerrierlent.gifConseillé par Tonton, je me suis livré à quelques relevés de manière à comprendre à quelle vitesse agissaient les gladiateurs.

On début du combat, on ajoute l’EN + IN. Ce total détermine quels sont les gladiateurs qui s’affectent en premier. Puis on ajoute le modificateur dû à la stratégie choisie : -2 pour une parade, +4 pour une attaque flash.

J’ai donc relevé ces totaux sur mes équipes lors de plusieurs combats, et j’ai observé en général combien de fois frappaient les gladiateurs en un tour, et à quel segment, sachant qu’un facteur aléatoire vient modifier à chaque fois la durée entre deux coups.

On obtient le résultat suivant :

Total EN + IN  = nombre d’actionsinfiltrator1.gif

Moins de 0 = 1 action

Entre 0 et 6 = 2 actions

Entre 7 et 21 = 3 actions

Entre 20 et 28 = 4 actions

Entre 29 et 31 = 5 actions

Entre 32 et 35 = 6 actions

A 36 = 7 ou 8 actions

Au dessus, j’ai pas de personnel compétent.

La plus grande fourchette est celle de 7 à 21, qui regroupe la plupart des glads moyens de mes équipes. Ils agissent tous 3 fois dans le tour.

On note qu’au delà de 28, la montée est très rapide : il suffit de peu d’IN supplémentaire pour générer une ou deux frappes supplémentaires, ce qui peut être décisif, d’où des choix cornelliens : est-ce que je monte l’attaque et pas l’in, sachant que je risque de manquer une action! Vaut-il mieux frapper une fois de plus quitte à baisser un peu l’attaque?

matrix001.gifCela veut dire aussi que si votre glad a un total de 15, le passer en attaque flash ne lui fera pas gagner d’action (même si cela peut changer les affectations – on attend une démo de Tonton là-dessus).

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