Archive pour 19 octobre, 2007

Vaincre ou périr ? (1) Pop et xp

200pxpertinaxsest1.jpgNous sommes tous, lanistas, poussés vers la volonté de victoire, gagner de la pop, des xp, de l’or et monter glorieusement vers le haut du classement. Mais aller de victoire en victoire ne présente pas que des avantages. Voici l’état de mes réflexions après 5 mois de jeu.

Gagner de la popularité

Remporter une victoire fait gagner de la pop, et une défaite en fait perdre.

Victoire : + 3 pop, nul : +1 pop, défaite : – 2 pop, défaite avec abandon : -5 pop

Il faut ajouter à cela que si l’on accepte le premier défi qui vous a été lancé, vous gagnez 1 point additionnel de popularité. En revanche, si vous refusez un défi ou ne répondez pas, vous perdez alors votre pow/4 de pop, et d’or !

A quoi sert la pop?

Elle vous permettra principalement deux choses : augmenter vos gains d’or dans l’arène (la prime est calculée sur la base de l’équipe qui a le moins de pop), et booster l’endurance de vos gladiateurs (Voir les commentaires de cet article pour calculer cet impact).

 Il semble donc qu’avoir une bonne pop est un gros avantage. D’autant qu’à -30, votre équipe sera purement et simplement virée de l’arène par un public furieux, et dissoute!

Mais :

Gagner des xp

Lorsque l’on termine un combat, on gagne des xp d’équipe :

4 xp pour le vaincus

7 xp pour un match nul

20 xp pour le gagnant + un bonus pour celui qui a le moins de pop s’il gagne, égal à la différence de pop entre les deux équipes.

Exemple de Silfrid sur le forum :

« Ex : Inferno (pop = 221) vs. Justice League (pop = 321)« si Inferno gagne, 321-221 = 100 + 20 = 120 EXPSi Justice League gagne 221-321 = -100 donc ça fait 0 EXP + 20 EXP il gagne 20 EXP !! »En somme, on a très intérêt à battre une équipe avec beaucoup de pop, mais si on a soi-même une pop élevé, se faire battre par un moins élevé va lui donner un très gros avantage en xp ! Avoir une grosse pop peut donc rapporter beaucoup à vos adversaires, et faire de vous une cible de choix, surtout si vous perdez des glads (perte de force, mais pas forcément de pop!).

A noter, pour le gain de xp, que chaque gladiateur, en cas de victoire comme de défaite, remporte des xp personnels supplémentaires en fonction de la durée du combat. Un point par gladiateur par tour, limité à +5 pxp maximum par combat.

Conclusion :

Ne remporter que des victoires, c’est empocher des bénéfices, c’est sûr, et c’est jouissif, mais vos gladiateurs seront peut être moins bien pourvus en xp, ce qui pourrait être un problème dès l’arrivée au niveau III, où tout le monde peut mourir. Les défaites font de vous un adversaire moins voyant, et contribuent tout de même à former vos gladiateurs, sans faire monter démesurément votre pow, et donc sans vous pousser trop vite vers le niveau III.

 

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