Archive pour octobre, 2007

Le Glaive chez le Forgeron…

Notre bien-aime clan est en phase de stagnation relative au Tournoi des Clans : au final, l ecart entre GAT, SO et LB ne change pas ou peu, avec peut etre un leger accroissement du fosse en faveur de SO. Il est cependant indiscutable que tout le monde gagne des points… Je viens de voir la composition des clans, qui est revelatrice :

- SO : tous dans le top100, 4 des 5 premieres equipes au classement, 16 equipes dans le top50, sur un total de 21, ce qui les place aussi de fait au deuxieme rang du nombre d equipes…

- LB : deuxieme rang aussi en nombre d equipes avec 21, 11 sur 21 dans le top50, 17 sur 21 dans le top100

- GAT : avec 34 equipes aujourd hui avec l entree dans le clan d Ecce Homo que j ai cree pour aider le clan, vu que je suis coince avec Sanguinii…, nous sommes indiscutablement le plus important. Une seule equipe dans le top50, Speedz Pingouins!, bien que 3 soient a sa porte (Mechhorr, Mirnoufle et Fireteam). 16 equipes dans le top100, mais en queue de peloton, avec notamment deux particulierement faibles pour la place qu ils occupent : Alliance des sages (86eme POW 9) et Les 5 mage (99eme POW 6). Rappelons qu une trop rapide ascenscion dans le classement n est pas bon pour la suite… Enfin nous avons donc 18 equipes au dela de la 100eme place, soit plus de la moitie du clan, qui ne peuvent donc presque rien apporter au clan puisque nos concurrents directs n ont presque personne dans ce creneau la… En revanche, Blaster (127eme POW10) et Fist of North Star (185eme POW6) ont des bons coups a jouer, il faudrait juste qu ils ne soient pas trop impatients… Prenez de meme garde aux embusques : Si chez LB Salut les muscles (97eme POW8) est prenable, attention a Transformers (116eme POW11) ! Fait revelateur du peu d engouement finalement que GAT suscite chez les ”anciens” de Spartacus : meme la plus petite equipe (exceptee AB, un seul membre), Nouveau Monde, a plus d adherents dans le top50 que nous : 4 sur 7 ! Notons enfin que le tiers environ des equipes situees entre la 51eme place et la 100eme sont de GAT, pour bien montrer la conglomeration de nos equipes au meme niveau, notre absence du top50 ou les affrontements pour le tournoi des clans sont pourtant les plus importants, et notre surrepresentation au dela du top100, ou nous sommes le clan ultra majoritaire : 18 equipes pour GAT contre 12 toutes les autres equipes confondues… Je crois que cet ensemble reflete bien pourquoi nous stagnons actuellement : nous sommes confrontes a ces limites !

Il est donc vrai que nos équipes ne sont pas les mieux loties au niveau du classement, mais on réussit á compenser ce handicap : on vient de prendre 3 points aux Lycaons ces derniers jours, ce qui nous place en indiscutables dauphins ! En revanche, si Serpe d’Or pouvait sembler accessible ces derniers temps, ca devient plus difficile de les rattraper avec 12 points d’avance… Mais Speedy enchaine les victoires contre SO, et á pingouin valeureux, rien d’impossible ! En revanche, c’est au reste du clan de donner un bon coup de collier… Vous savez, je pense que la locomotive GAT est lancée, mais que le train, lui, est resté au quai… Il faut y remédier !

L’objectif de chacun est simple : faire ses matchs contre des équipes non affiliées les plus proches de notre équipe au classement, pour ne pas trop avancer dans celui-ci et ainsi conserver de la marge de progression sans dépasser des équipes de clans opposés susceptibles d’etre battues, le plus possible et, au vu des dossiers d’analyse des gains de match faits ici par d’autres membres de GAT, il est préférable d’en gagner le maximum… Ensuite, quand une équipe d’un autre clan se présente devant nous au classement et que de cette maniere nous avons bien renforcé notre équipe, nous l’affrontons si les chances sont de notre coté ! Sinon, on esquive. Mieux vaut prendre les pénalités de refus de combat qui sont infligées aux équipes que des points betes au Tournoi des Clans qui étaient prévisibles !

Si on résume, comme vous l’avez dit, tous les combats sont constructifs (pensez a faire gaffe aux morts !), meme si les victoires sont préférables dans la limite du raisonnable… Mais il faut penser stratégie á l’échelle du clan dés que l’on s’attaque aux autres clans. Peut-etre ne sommes-nous pas trop en forme en ce moment, mais je suis confiant, on va savoir rebondir.

Dépasser SO ? Peut-etre, mais pensons á l’immédiat, ou ce n’est meme pas á envisager !

La vitesse des gladiateurs

guerrierlent.gifConseillé par Tonton, je me suis livré à quelques relevés de manière à comprendre à quelle vitesse agissaient les gladiateurs.

On début du combat, on ajoute l’EN + IN. Ce total détermine quels sont les gladiateurs qui s’affectent en premier. Puis on ajoute le modificateur dû à la stratégie choisie : -2 pour une parade, +4 pour une attaque flash.

J’ai donc relevé ces totaux sur mes équipes lors de plusieurs combats, et j’ai observé en général combien de fois frappaient les gladiateurs en un tour, et à quel segment, sachant qu’un facteur aléatoire vient modifier à chaque fois la durée entre deux coups.

On obtient le résultat suivant :

Total EN + IN  = nombre d’actionsinfiltrator1.gif

Moins de 0 = 1 action

Entre 0 et 6 = 2 actions

Entre 7 et 21 = 3 actions

Entre 20 et 28 = 4 actions

Entre 29 et 31 = 5 actions

Entre 32 et 35 = 6 actions

A 36 = 7 ou 8 actions

Au dessus, j’ai pas de personnel compétent.

La plus grande fourchette est celle de 7 à 21, qui regroupe la plupart des glads moyens de mes équipes. Ils agissent tous 3 fois dans le tour.

On note qu’au delà de 28, la montée est très rapide : il suffit de peu d’IN supplémentaire pour générer une ou deux frappes supplémentaires, ce qui peut être décisif, d’où des choix cornelliens : est-ce que je monte l’attaque et pas l’in, sachant que je risque de manquer une action! Vaut-il mieux frapper une fois de plus quitte à baisser un peu l’attaque?

matrix001.gifCela veut dire aussi que si votre glad a un total de 15, le passer en attaque flash ne lui fera pas gagner d’action (même si cela peut changer les affectations – on attend une démo de Tonton là-dessus).

Vaincre ou périr (2) – L’or

180pxhonoriuscoin1.jpgL’or, clef de toute réussite et de toute corruption efficace. Combien rapportent – ou font perdre – les combats?

 Les gains

Victoire : +25 or

Match nul : +17 or

Défaite : +14 or

Mais il faut appliquer à cela des modificateurs.

Prime liée à la pop

Les deux équipes emporteront en plus de leurs gains un bonus calculé sur la popularité de l’équipe la plus faible en pop.

- Pour le gagnant, ce bonus est de 1 or par 10 points de pop. (10%)

- Le perdant, lui, touchera 1 or pour 25 points de pop. (4%)

- En cas de match nul, chacun touchera 1 or pour 20 pop (5%).

Vous affrontez une équipe très impopulaire, à 0 pop ou moins? Facile, car il n’aura pas de bonus d’EN, mais que dalle, pas de bonus, pas d’or en plus. Vous affrontez une équipe à 150 de pop? Si vous gagnez, vous pensez gagner 15 or de plus? Que dalle, car alors c’est votre pop qui servira de référence, et si vous avez 30 de pop, alors c’est seulement +3 or que vous gagnerez ! Il vaut mieux donc affronter de ce point de vue des équipes proches au niveau pop. En revanche, n’oubliez pas qu’affronter une équipe de pop supérieure peut rapporter plein de xp en cas de victoire! (Voir l’article « Vaincre ou Périr? (1) Pop et XP »)

Prime liée au rang social

Vous gagnerez un or de plus par niveau de votre rang social, que vous gagniez ou que vous perdiez.

Un affranchi gagnera 1 or de plus, gagnant ou perdant, un sénateur 4 or, un proconsul 7 or.

Prime liée aux applaudissements

En fonction du sang qui aura été versé, de l’intensité des combats particulièrement liée à la capacité des attaquants à faire des dommages, et la capacité des défenseurs à encaisser puis à mourir, vous pourrez gagner jusqu’à + 5 or, ou au contraire perdre jusqu’à 5 or si vous avez été pitoyables.

Payer ses glads

Eh oui, ce sont des esclaves, mais faut bien qu’ils mangent! On vous soustraira donc le montant de votre Pow en or. Plus votre Pow est élevé, plus vos glads sont puissants, mais plus vous paierez!

Malus liée au classement

Vous êtes débutant, peu expérimenté, avec des glads minables? Vous croyez pas qu’on va vous payer comme des pros quand même!

On additionne vos deux classements, et tous les 80 points, on vous enlève un or sur vos gains.

 

 Un tableau excel Vaincre ou périr (2) - L'or dans Débuter à Spartacus xls gainsduncombat.xls (pour calculer les gains prévisibles d’un combat)

Quelques exemples

Exemple 1

Vous avez une équipe classée 170 de rang II (pop 35, pow 7) et vous combattez une équipe classée 150 de rang II (pop 51, pow 9).

Si vous gagnez, ce sera pour vous 25 + 3 (pop10%) + 2 (rang) – 7 (salaire) – 4 (classement) = 19 or + ou – les applaudissements.

Si vous perdez, ce sera pour vous 14 + 1 (pop4%) + 2 (rang) – 7 (salaire)  - 4 (classement)= 6 or + ou - les applaudissements.

En cas de match nul, 17 + 1 (pop5%) + 2 (rang) – 7 salaires – 4 (classement) = 9 or + ou - les applaudissements

Sacré différence! Mais les gains seront les mêmes si vous affrontez une équipe de pop 30 au lieu de 50! Notez que l’adversaire aura les mêmes gains que vous moins 2 or (salaire de 9 au lieu de 7)!

Exemple 2

 Vous avez une équipe classée 18 de rang VI (pop 240, pow 35) et vous combattez une équipe classée 16 de rang VII (pop 280, pow 38).

Si vous gagnez, ce sera pour vous 25 + 24 (pop) + 6 (rang) - 35 (salaire) - 0 (classement) = 20 or + ou – les applaudissements.

Si vous perdez, ce sera pour vous 14 + 9 (pop 4%) + 6 (rang) - 35 (salaire)  - 0 (classement)= - 6 or + ou - les applaudissements.

En cas de match nul, 17 + 12 (pop5%) + 6 (rang) - 35 salaires - 0 (classement) = 0 or + ou - les applaudissements

 Vous avez donc intérêt à emporter des victoires, surtout si votre pow est très élevé. Une équipe du top 30 avec 40 de pow paiera 40 en salaires, ce qui est énorme. Elle pourra les payer si elle gagne, grâce au gain lié à la pop, mais si elle perd, aucun gain complémentaire, c’est la faillite. Il faut savoir alors que votre équipement sera vendu afin d’effacer vos dettes. 

 

Mes zolis dessins – 1 – Pochtron

Reprenant un des titres de Maître Fred le lanista, voici une galerie de mes zolis dessins pour l’équipe Pochtron. Je ne suis pas un bon dessinateur, mais comme je travaille la BD avec mes élèves, je m’entraine sur n’importe quel sujet. Après le grand jeu Wings of War, j’ai trouvé que Spartacus était un bon motivateur… Voici donc le trombinoscope de l’ancien Bar des Glads, disparu dans des circonstances si particulières…

gloss.jpggina.jpgbayleys.jpgtiponch.jpg

mpissang.jpgodin.jpgsoho.jpgmarie.jpg

Dans l’ordre, pour la rangée du haut : le milicien Gloss, Gina Tonic, le Dr Bayleys, et Tiponch le barman

La rangée du bas : M. Pissang, Odin le videur, Mlle Sô-Hô et Marie Brizzard la patronne.

 

ActuClan – 24 octobrus 107

A L’ASSAUT

Petit point sur l’actualité du clan. D’abord, bienvenu aux nouvelles équipes depuis la dernière fois : Fireteam et Mecchorr, deux équipes qu’on connaît bien chez nous, Les 300 (à ne pas confondre avec 300), Les Copse, Loup Gladiateur, Pirates, et Tiger Gate. 33 équipes unies pour le meilleur!

Mecchorr fait déjà une entrée fulgurante dans le classement du tournoi GAT à la 5ème place, mais le combat est rude entre Blaster, les New Maraveurs. Speedy Pingouins domine toujours incontestablement… J’ai vu aussi récemment revenir Sanguinii, qui semblait s’être absenté quelques temps. Nous avons besoin de vos forces mes amis!

GAT est à présent troisième du tournoi des clans, au coude à coude avec les Lycaons Brayons, qui nous ont dépassé depuis la dernière fois. Mais l’objectif est toujours SO : à 50%, ils n’ont que 10 points d’avance sur nous, c’est beaucoup, et c’est peu ! Alors, allons chercher les victoires !

Pour l’instant, nous en sommes dans les matchs du tournoi des clans à 13 victoires contre 10 défaites (dont 7 sont à attribuer à mes équipes, bon…) et 2 matchs nuls. Mais si l’on regarde la gazette, même en dehors des matchs pour le tournoi, je vois beaucoup de matchs disputés et beaucoup de matchs gagnés par des GAT!

Continuons, et à l’assaut des SO !

L’aube de la mort

Pour tout ceux qui ne vont par régulièrement sur le forum Spartacus (et ça, ce n’est pas bien!), sachez que Nad prépare un changement important dans le jeu, qui devrait avoir des conséquences….

- Tous les morts, quand ils seront ramenés à la vie, perdront forcément un point de vie.

- Lorsqu’une équipe fera un mort, le joueur touchera 20% des kr dépensés par l’autre pour le ramener à la vie.

Ca devrait changer pas mal de choses, puisque faire des morts chez l’adversaire pourrait potentiellement vous rapporter des kr, donc de quoi ressusciter vos propres morts ! Certains signalent déjà sur le forum que c’est le risque de voir des lanistas développer des équipes spécialement léthales pour récupérer des kr pour les autres équipes…

Par ailleurs, les gladiateurs revenant des Enfers se verront petit à petit affaiblis, et risqueront donc encore plus leur peau dans les combats futurs.

Voici qui devrait rendre les combats encore plus sanglants que d’habitude !

« A MORT! »  (Feu Charles Marteau durant un combat d’entrainement…)

Ecrire sur le blog

ecriture001.gifBonjour lanistas du clan,

le blog a été conçu pour être un blog, justement, bien connu pour être sous l’empire romain une stèle surlaquelle chacun pouvait graphiter ses messages personnels à destination des autres lanistas (On disait : « Ecris sur le blog de marbre »).

Vous pouvez donc écrire sur le blog pour nous faire part de votre correspondance personnelle, vos victoires, vos défaites, vos projets, ou n’importe quoi sur le jeu.

Pour cela, comme dans Yahoo, vous devez créer une adresse personnelle unblog. Vous allez sur http://unblog.fr puis vous cliquez sur créer un blog, vous créez votre propre adresse (genre : lesecraseurs.unblog.fr), ce qui revient à créer votre propre blog que vous pourrez laisser vide ou alimenter si ca vous chante.

Quand vous avez confirmé, vous m’envoyez un mail à pierre2.0@wanadoo.fr et je vous mets rédacteur : vous pourrez écrire des articles sur le blog.

Ne vous gênez pas, c’est fait pour ça!

Vaincre ou périr ? (1) Pop et xp

200pxpertinaxsest1.jpgNous sommes tous, lanistas, poussés vers la volonté de victoire, gagner de la pop, des xp, de l’or et monter glorieusement vers le haut du classement. Mais aller de victoire en victoire ne présente pas que des avantages. Voici l’état de mes réflexions après 5 mois de jeu.

Gagner de la popularité

Remporter une victoire fait gagner de la pop, et une défaite en fait perdre.

Victoire : + 3 pop, nul : +1 pop, défaite : – 2 pop, défaite avec abandon : -5 pop

Il faut ajouter à cela que si l’on accepte le premier défi qui vous a été lancé, vous gagnez 1 point additionnel de popularité. En revanche, si vous refusez un défi ou ne répondez pas, vous perdez alors votre pow/4 de pop, et d’or !

A quoi sert la pop?

Elle vous permettra principalement deux choses : augmenter vos gains d’or dans l’arène (la prime est calculée sur la base de l’équipe qui a le moins de pop), et booster l’endurance de vos gladiateurs (Voir les commentaires de cet article pour calculer cet impact).

 Il semble donc qu’avoir une bonne pop est un gros avantage. D’autant qu’à -30, votre équipe sera purement et simplement virée de l’arène par un public furieux, et dissoute!

Mais :

Gagner des xp

Lorsque l’on termine un combat, on gagne des xp d’équipe :

4 xp pour le vaincus

7 xp pour un match nul

20 xp pour le gagnant + un bonus pour celui qui a le moins de pop s’il gagne, égal à la différence de pop entre les deux équipes.

Exemple de Silfrid sur le forum :

« Ex : Inferno (pop = 221) vs. Justice League (pop = 321)« si Inferno gagne, 321-221 = 100 + 20 = 120 EXPSi Justice League gagne 221-321 = -100 donc ça fait 0 EXP + 20 EXP il gagne 20 EXP !! »En somme, on a très intérêt à battre une équipe avec beaucoup de pop, mais si on a soi-même une pop élevé, se faire battre par un moins élevé va lui donner un très gros avantage en xp ! Avoir une grosse pop peut donc rapporter beaucoup à vos adversaires, et faire de vous une cible de choix, surtout si vous perdez des glads (perte de force, mais pas forcément de pop!).

A noter, pour le gain de xp, que chaque gladiateur, en cas de victoire comme de défaite, remporte des xp personnels supplémentaires en fonction de la durée du combat. Un point par gladiateur par tour, limité à +5 pxp maximum par combat.

Conclusion :

Ne remporter que des victoires, c’est empocher des bénéfices, c’est sûr, et c’est jouissif, mais vos gladiateurs seront peut être moins bien pourvus en xp, ce qui pourrait être un problème dès l’arrivée au niveau III, où tout le monde peut mourir. Les défaites font de vous un adversaire moins voyant, et contribuent tout de même à former vos gladiateurs, sans faire monter démesurément votre pow, et donc sans vous pousser trop vite vers le niveau III.

 

Le Glaive chante!

Depuis quelques temps le clan du GAT est en pleine évolution. C’est surprenant de voir à quel point les choses peuvent changer rapidement en peut de temps. 

Lorsque j’ai rejoint Spartacus, le clan était bon dernier dans le tournoi d’été.  Le clan était bien garni, mais il n’était pas celui avec la plus grande population.   Après avoir mon premier combat contre un dénommé WOW(équipe qui n’existe plus, il a abandonné après sa défaite), j’ai reçu un courriel d’un certain Pierre 2.0. Celui-ci après avoir vu la description de mon équipe, m’a offert de rejoindre le GAT, je correspondais apparemment à la philosophie du clan.  J’ai décidé d’attendre un peu pour voir si d’autre offre se présenterait à moi.  Je suis décidé de rejoindre le clan après une défaite(la seule à ce jour) contre un nouveau qui était à son premier combat(du moins avec cette équipe) son nom était BLASTER.

Depuis ce jour, un nouveau tournoi a commencé, d’autres équipes ont rejoint la cause, la quatrième règle du clan a été modifiée à la suite de l’affaire ­­Michel Marteau, les recrues que nous étions se sont développés, on a été promu, nous sommes maintenant des Plébéiens. À chaque fois que je vois des recrues se joindre à un clan, c’est presque toujours  le nom du GAT qui ressort. Aujourd’hui le GAT est en 2ième position dans le tournoi.  Les recrues que nous étions s’illustrent dans le tournoi des idoles.  Les adversaires des autres clans n’étaient pas encore à notre portée, ils étaient trop fort. Ce n’est plus le cas, que les autres clans se préparent et commencent à avoir peur, car un bruit assourdissant envahit Rome, c’est le Glaive qui chante!  Les boucliers seront fracassés… le sang va couler…la terre commence à trembler…les portes de l’arène s’ouvrent………………………………

On arrive!

Le GAT est là!

                                                                                                                 Hermès

Actu du Clan – 15 octobrus

infiltrator.gifRéveil d’automne

Un week-end productif pour GAT : nous passons de l’avant-dernière place du Tournoi des Clans, à la seconde place ! Nous revoici au coude à coude avec Nouvelle Vague et les Lycaons Brayons, mais ne nous leurrons pas, rester à ce niveau sera difficile.

Au menu de cette montée brutale : les Speedy Pingouins qui font encaisser au clan plus de 3% grâce à leur victoire sur les All-Stars du Chaos, Soufflante qui, après un combat héroïque contre Berlinerkraft, réussit à ramener presque 2% (Merci au lanista de Berlinerkraft d’ailleurs, un de mes matchs les plus animés, et nous y avons laissé des glads tous les deux, hélas…), et Les New Maraveurs qui remportent presque 1.5% sur les Vieux !

Victoire chèrement payées puisque Soufflante y laisse le pauvre Inflitrator, abattu par Platz, et Les New Maraveurs enterrent hélas Charles Marteau, fils de son défunt et célébrissime père, Michel Marteau, une dynastie qui s’effondre en si peu de temps !

Au total, 8 victoires, 5 défaites et 1 nul pour le tournoi des clans, mais Serpe d’Or reste largement en tête devant tous les clans!

Une petite lecture de la gazette nous apprend aussi des victoires hors Tournoi de Futura, des Pourrisseuses, d’ENA et d’Invocation (dont on fête le retour après un jour d’errance d’ailleurs!).

Adelante, companeros, hasta la victoria, siempre !

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